Módulo 10 - Projeto final: meu primeiro jogo de lógica

Crie os comandos do jogo

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Transformar cada habilidade do personagem em um comando.
  • Montar a lista de comandos do seu jogo.
  • Colocar os comandos na ordem certa, porque a ordem muda o resultado.
  • Testar a sequência de comandos como fazíamos com o Robô Zé.

De habilidade para comando

Chegou a hora de dar vida ao seu personagem. Lembra das habilidades que você escolheu na aula passada? Agora cada uma vira um comando. Se a sua astronauta sabe voar, você cria o comando voar. Se ela pega estrelas, você cria o comando pegar estrela. Comando é uma ordem que o personagem entende e obedece, exatamente como o Robô Zé fazia. A diferença é que agora os comandos são do SEU jogo, criados por você. Que legal, não é?

O jeito mais fácil de começar é fazer uma lista de comandos. Pegue um papel e escreva um comando por linha: anda para a direita, anda para a esquerda, pula, pega. Essa lista é o vocabulário do seu personagem, ou seja, tudo que ele sabe fazer. No Scratch, cada comando desses já vem em forma de bloco colorido que você encaixa. No papel, você desenha uma setinha ou escreve a palavra. Os dois jeitos funcionam. O importante é ter a lista pronta antes de montar a aventura.

Uma lista de comandos em blocos coloridos empilhados na ordem: anda para a direita, pula, pega a estrela e comemora. Ao lado, o personagem seguindo cada passo até chegar na estrela brilhante.
Cada comando é uma ordem. Juntos e na ordem certa, eles viram uma aventura.

A ordem dos comandos muda tudo

Ter os comandos não basta: eles precisam estar na ordem certa. Isso é a sequência, uma das primeiras coisas que você aprendeu no curso. O personagem faz o primeiro comando, depois o segundo, depois o terceiro, sempre de cima para baixo. Se a Nina mandar a astronauta pegar a estrela ANTES de voar até ela, não funciona: ela ainda está lá embaixo, longe da estrela. Primeiro voa, depois pega. A ordem conta a história. Trocar dois comandos de lugar pode mudar todo o final, então vale caprichar.

Ordem certa (funciona)

  • Anda até a árvore.
  • Sobe na árvore.
  • Pega a maçã.

Ordem errada (dá confusão)

  • Pega a maçã (mas ainda está longe da árvore!).
  • Sobe na árvore.
  • Anda até a árvore.

🎮 Jogo da aula

Monte a sequência de comandos

O herói quer pegar o tesouro no fundo do mar. Toque os comandos na ordem certa, do primeiro ao último.

    Teste rápido

    Por que a ordem dos comandos é tão importante no seu jogo?

    Perguntas frequentes

    Quantos comandos meu jogo precisa ter?
    Poucos já bastam para começar. Com três ou quatro comandos, como andar, pular e pegar, você já cria uma aventura divertida. Depois, se quiser, adiciona mais. Comece simples.
    Preciso decorar os comandos?
    Não precisa decorar nada. No Scratch os blocos ficam ali na tela para você escolher, e no papel você mesmo escreve a lista. Programar não é decorar, é pensar na ordem certa.
    E se eu errar a ordem dos comandos?
    Ótimo, isso faz parte! É só ler a sequência em voz alta, achar o comando fora do lugar e trocar. Todo criador de jogos erra a ordem várias vezes antes de acertar. Isso se chama testar.
    Posso usar o mesmo comando várias vezes?
    Pode sim! Se o personagem precisa andar três casas, você usa o comando anda três vezes. Mais para a frente, a repetição que você aprendeu ajuda a fazer isso de um jeito mais curto.
    No Scratch, os comandos são iguais aos do papel?
    São bem parecidos. No papel você escreve ou desenha; no Scratch você encaixa blocos coloridos. Os dois seguem a mesma ideia: comandos na ordem certa para o personagem obedecer.

    Fontes

    Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.