Questão 46 · aula Escolha o tema do seu jogo
Você vai criar um jogo. Qual é o primeiro passo?
- Já começar a desenhar os monstros bem difíceis.
- Escolher o tema e o objetivo, ou seja, o mundo do jogo e o que o jogador precisa fazer.
- Copiar o jogo do coleguinha sem mudar nada.
- Desistir porque criar jogo é só para adultos.
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Resposta: B. Escolher o tema e o objetivo, ou seja, o mundo do jogo e o que o jogador precisa fazer.
Isso mesmo! Todo jogo começa com uma ideia: o tema (o mundo) e o objetivo (o que fazer para vencer). Com essas duas coisas escolhidas, fica muito mais fácil criar o resto.
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Questão 47 · aula Crie o personagem principal
O que o seu personagem consegue fazer no jogo?
- Tudo, porque personagens são mágicos e fazem sozinhos.
- Só as habilidades que você ensinar a ele com comandos.
- Nada, personagens só ficam parados olhando.
- Apenas o que o coleguinha ensinar, nunca você.
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Resposta: B. Só as habilidades que você ensinar a ele com comandos.
Igual ao Robô Zé, o seu personagem faz só o que você ensinar. Cada habilidade, como pular ou voar, vira um comando que você vai criar. Você é quem manda!
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Questão 48 · aula Crie os comandos do jogo
Por que a ordem dos comandos é tão importante no seu jogo?
- Não é importante, o personagem se vira sozinho.
- Porque o personagem faz os comandos na ordem que você colocou, e a ordem errada dá confusão.
- Porque comandos coloridos são mais bonitos que os cinzas.
- Porque a ordem só importa em jogos de adultos.
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Resposta: B. Porque o personagem faz os comandos na ordem que você colocou, e a ordem errada dá confusão.
O personagem obedece os comandos de cima para baixo, na ordem que você montou. Pegar a estrela antes de voar até ela não funciona. Por isso a sequência precisa estar certinha.
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Questão 49 · aula Crie as regras e a pontuação
No seu jogo, para que serve uma variável, ou seja, uma caixinha?
- Para deixar o jogo mais colorido.
- Para guardar um número que muda no jogo, como os pontos ou as vidas.
- Para escolher o nome do personagem.
- Para deixar o personagem pular mais alto.
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Resposta: B. Para guardar um número que muda no jogo, como os pontos ou as vidas.
A variável é a caixinha que guarda um número que muda, como o placar de pontos ou o número de vidas. Quando a regra acontece, o número dentro da caixinha aumenta ou diminui.
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Questão 50 · aula Apresente o seu jogo!
Antes de mostrar o seu jogo para alguém, o que é importante fazer?
- Nada, o jogo já sai perfeito de primeira.
- Testar jogando e consertar os erros que aparecerem.
- Apagar tudo e começar do zero de novo.
- Esconder o jogo para ninguém ver.
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Resposta: B. Testar jogando e consertar os erros que aparecerem.
Todo criador testa o próprio jogo antes de mostrar. Jogar, achar os probleminhas e consertar faz o jogo funcionar direitinho. Errar e consertar é normal e faz parte da diversão.
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