Módulo 9 - Criando jogos com lógica

Condições e repetições dentro do jogo

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Ver como uma condição faz o jogo reagir: se isso, faça aquilo.
  • Entender como a repetição cria vários inimigos ou moedas de uma vez.
  • Juntar condição, repetição e caixinhas dentro do jogo.
  • Prever o que o jogo faz ao seguir as instruções.

Se isso acontecer, faça aquilo

Lembra do se isso, faça aquilo que você aprendeu? Dentro de um jogo ele está em todo lugar. O Robô Zé fica o tempo todo fazendo perguntas rápidas: o gatinho pegou a estrela? Se sim, soma um ponto. O gatinho caiu? Se sim, tira uma vida. As vidas chegaram a zero? Se sim, acaba o jogo. Cada uma dessas perguntas é uma condição. Sem elas, o jogo não reagiria a nada, e nada teria graça.

De um lado uma placa escrita se pegar a moeda mais um ponto, com uma seta que se divide em sim e não. Do outro lado uma placa escrita repita 5 vezes com cinco inimigos iguais aparecendo em fila.
A condição faz o jogo escolher; a repetição faz vários de uma vez.

Repita para criar muitos de uma vez

Agora imagine que o jogo do gatinho precisa de dez estrelas na tela. A Nina não vai escrever criar estrela dez vezes seguidas, que trabalheira! Ela usa a repetição: repita dez vezes e crie uma estrela. Pronto, dez estrelas aparecem. A repetição é o comando preguiçoso do bem: ele faz muita coisa com pouquíssimas palavras. Para criar inimigos, moedas, nuvens ou obstáculos, é ela que resolve.

Sem repetição (cansativo)

  • crie um inimigo
  • crie um inimigo
  • crie um inimigo
  • crie um inimigo
  • crie um inimigo

Com repetição (esperto)

  • repita 5 vezes:
  • crie um inimigo

O mais legal é quando você junta tudo: repetição, condição e caixinhas trabalhando juntas. O jogo repete o tempo todo (isso se chama laço do jogo): pergunta se o gatinho pegou estrela, soma pontos, pergunta se caiu, tira vida, e recomeça. É essa dancinha que roda várias vezes por segundo e faz o jogo parecer vivo. Você já conhece cada passo; o jogo só coloca todos juntos.

🎮 Jogo da aula

O que o jogo faz?

A caixinha pontos começa em zero. Leia as instruções do jogo, na ordem, e diga qual é o resultado.

pontos = 0
repita 3 vezes:
   se pegou a moeda:
      pontos = pontos + 2
escreva(pontos)

Teste rápido

Para colocar 8 moedas iguais na fase, qual é o jeito mais esperto?

Perguntas frequentes

O que é uma condição no jogo?
É uma pergunta que o jogo faz para decidir o que fazer: se o gatinho pegou a estrela, então soma um ponto. Se a resposta for sim, o jogo faz a ação. Se for não, ele segue em frente.
Para que serve a repetição num jogo?
Para fazer a mesma coisa várias vezes sem ficar repetindo a instrução. Ela é ótima para criar muitos inimigos, moedas ou nuvens de uma vez só, com pouquíssimas palavras.
O que é o laço do jogo?
É uma repetição grande que roda o tempo todo enquanto você joga. Ela verifica o que aconteceu, atualiza os pontos e as vidas e desenha tudo de novo, várias vezes por segundo. É o que faz o jogo parecer vivo.
Posso usar condição e repetição juntas?
Pode e é o que deixa o jogo legal! Dá para repetir várias vezes e, dentro da repetição, fazer perguntas: se pegou a moeda, soma ponto. Juntar as duas é como o jogo pensa de verdade.
Isso é muito difícil de aprender?
Não! Você já aprendeu condições e repetições nas aulas passadas. Aqui a gente só usa as mesmas ideias dentro de um jogo. Se você chegou até aqui, já sabe o suficiente para começar a criar.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.