Módulo 9 - Criando jogos com lógica
Condições e repetições dentro do jogo
7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Ver como uma condição faz o jogo reagir: se isso, faça aquilo.
- Entender como a repetição cria vários inimigos ou moedas de uma vez.
- Juntar condição, repetição e caixinhas dentro do jogo.
- Prever o que o jogo faz ao seguir as instruções.
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Um recap de cerca de 2 minutos na voz do Valim, para ouvir no trânsito ou na academia.
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Resumo da aula: Condições e repetições dentro do jogo.
Os objetivos desta aula. Ver como uma condição faz o jogo reagir: se isso, faça aquilo. Entender como a repetição cria vários inimigos ou moedas de uma vez. Juntar condição, repetição e caixinhas dentro do jogo. Prever o que o jogo faz ao seguir as instruções.
Veja o essencial, parte por parte.
Se isso acontecer, faça aquilo. A condição faz o jogo reagir: se pegar a moeda, soma um ponto.
Repita para criar muitos de uma vez. Agora imagine que o jogo do gatinho precisa de dez estrelas na tela.
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
Se isso acontecer, faça aquilo
Lembra do se isso, faça aquilo que você aprendeu? Dentro de um jogo ele está em todo lugar. O Robô Zé fica o tempo todo fazendo perguntas rápidas: o gatinho pegou a estrela? Se sim, soma um ponto. O gatinho caiu? Se sim, tira uma vida. As vidas chegaram a zero? Se sim, acaba o jogo. Cada uma dessas perguntas é uma condição. Sem elas, o jogo não reagiria a nada, e nada teria graça.
Repita para criar muitos de uma vez
Agora imagine que o jogo do gatinho precisa de dez estrelas na tela. A Nina não vai escrever criar estrela dez vezes seguidas, que trabalheira! Ela usa a repetição: repita dez vezes e crie uma estrela. Pronto, dez estrelas aparecem. A repetição é o comando preguiçoso do bem: ele faz muita coisa com pouquíssimas palavras. Para criar inimigos, moedas, nuvens ou obstáculos, é ela que resolve.
Sem repetição (cansativo)
- crie um inimigo
- crie um inimigo
- crie um inimigo
- crie um inimigo
- crie um inimigo
Com repetição (esperto)
- repita 5 vezes:
- crie um inimigo
O mais legal é quando você junta tudo: repetição, condição e caixinhas trabalhando juntas. O jogo repete o tempo todo (isso se chama laço do jogo): pergunta se o gatinho pegou estrela, soma pontos, pergunta se caiu, tira vida, e recomeça. É essa dancinha que roda várias vezes por segundo e faz o jogo parecer vivo. Você já conhece cada passo; o jogo só coloca todos juntos.
🎮 Jogo da aula
O que o jogo faz?
A caixinha pontos começa em zero. Leia as instruções do jogo, na ordem, e diga qual é o resultado.
pontos = 0
repita 3 vezes:
se pegou a moeda:
pontos = pontos + 2
escreva(pontos)Teste rápido
Para colocar 8 moedas iguais na fase, qual é o jeito mais esperto?
Perguntas frequentes
- O que é uma condição no jogo?
- É uma pergunta que o jogo faz para decidir o que fazer: se o gatinho pegou a estrela, então soma um ponto. Se a resposta for sim, o jogo faz a ação. Se for não, ele segue em frente.
- Para que serve a repetição num jogo?
- Para fazer a mesma coisa várias vezes sem ficar repetindo a instrução. Ela é ótima para criar muitos inimigos, moedas ou nuvens de uma vez só, com pouquíssimas palavras.
- O que é o laço do jogo?
- É uma repetição grande que roda o tempo todo enquanto você joga. Ela verifica o que aconteceu, atualiza os pontos e as vidas e desenha tudo de novo, várias vezes por segundo. É o que faz o jogo parecer vivo.
- Posso usar condição e repetição juntas?
- Pode e é o que deixa o jogo legal! Dá para repetir várias vezes e, dentro da repetição, fazer perguntas: se pegou a moeda, soma ponto. Juntar as duas é como o jogo pensa de verdade.
- Isso é muito difícil de aprender?
- Não! Você já aprendeu condições e repetições nas aulas passadas. Aqui a gente só usa as mesmas ideias dentro de um jogo. Se você chegou até aqui, já sabe o suficiente para começar a criar.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.