Módulo 5 - Condições: se isso, faça aquilo

Decisões dentro dos jogos

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Ver que todo jogo é cheio de decisões com se.
  • Ligar uma condição do jogo à ação que acontece.
  • Prever o que o jogo faz quando a condição é verdade.
  • Pensar como quem cria um jogo, não só quem joga.

O jogo decide o tempo todo

O Téo estava jogando seu jogo de plataforma favorito e a Nina veio olhar. De repente ela perguntou: como o jogo sabe a hora de tirar uma vida? Ótima pergunta! A resposta é que alguém escreveu uma decisão assim: se o personagem tocar no inimigo, tire uma vida. Enquanto você joga, o jogo faz essa pergunta milhares de vezes por segundo. Tocou? Não tocou? Tocou? Não tocou?

E não é só a vida. Cada coisa que acontece na tela é uma decisão. Se você pegar a moeda, o placar sobe. Se cair no buraco, você volta para o começo da fase. Se juntar 100 moedas, ganha uma vida extra. Se o tempo acabar, a fase termina. O jogo inteiro é uma pilha gigante de perguntas de sim ou não, todas ligadas a uma ação. É isso que deixa o jogo vivo e cheio de surpresas.

Tela de videogame com um personagem, um inimigo e uma moeda. Dois quadros mostram as decisões: se tocar no inimigo, perde uma vida, e se pegar a moeda, ganha um ponto.
Cada coisa que acontece no jogo é uma decisão com se escrita por quem criou o jogo.

Dentro da cabeça do jogo

Vamos entrar na cabeça do jogo por um instante. Imagine que você é quem está criando o jogo. Você precisa ensinar o computador o que fazer em cada situação, porque ele não adivinha nada. Então você escreve as decisões, uma por uma, bem clarinhas. O computador não sabe o que é um inimigo até você explicar com um se. Ele é como o Robô Zé: faz só o que você mandar, do jeito que você mandar.

Condição no jogoO que o jogo faz
Tocou no inimigo?Perde uma vida
Pegou a moeda?Ganha um ponto
Caiu no buraco?Volta para o começo
Chegou na bandeira?Vence a fase

Toda regra de um jogo é uma decisão: uma condição ligada a uma ação.

Hora de brincar

🎮 Jogo da aula

O que o jogo vai fazer?

Leia a decisão do jogo em português. O personagem tocou no inimigo. Escolha o que aparece na tela.

vidas = 3
se tocou_no_inimigo:
    vidas = vidas - 1
    escreva("Perdeu uma vida! Vidas: " + vidas)

A condição foi verdade, então a ação aconteceu. Se o personagem não tivesse tocado no inimigo, nada mudaria e as 3 vidas ficariam iguais.

Teste rápido

No jogo, o que faz o placar de pontos aumentar?

Perguntas frequentes

Como o jogo sabe a hora de tirar uma vida?
Alguém escreveu uma decisão: se o personagem tocar no inimigo, tire uma vida. O jogo faz essa pergunta o tempo todo enquanto você joga.
Quem coloca as decisões dentro do jogo?
As pessoas que criam o jogo. Elas escrevem cada regra como uma decisão com se, porque o computador não adivinha nada sozinho.
Quantas decisões um jogo tem?
Muitas! Um jogo simples pode ter dezenas, e um jogo grande tem milhares. Cada moeda, inimigo, buraco e botão tem sua própria decisão.
O que acontece se a condição for não?
A ação não acontece e nada muda. Se o personagem não tocou no inimigo, ele não perde vida. A decisão só age quando a resposta é sim.
Eu posso criar minhas próprias decisões de jogo?
Pode sim, e é super divertido. No fim deste módulo você vai criar uma historinha cheia de escolhas. Com um pouco mais de prática, dá para criar jogos de verdade em ferramentas como o Scratch.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.