Módulo 5 - Condições: se isso, faça aquilo
Decisões dentro dos jogos
7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Ver que todo jogo é cheio de decisões com se.
- Ligar uma condição do jogo à ação que acontece.
- Prever o que o jogo faz quando a condição é verdade.
- Pensar como quem cria um jogo, não só quem joga.
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Um recap de cerca de 2 minutos na voz do Valim, para ouvir no trânsito ou na academia.
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Resumo da aula: Decisões dentro dos jogos.
Os objetivos desta aula. Ver que todo jogo é cheio de decisões com se. Ligar uma condição do jogo à ação que acontece. Prever o que o jogo faz quando a condição é verdade. Pensar como quem cria um jogo, não só quem joga.
Veja o essencial, parte por parte.
O jogo decide o tempo todo. Todo jogo é feito de muitas decisões com se.
Dentro da cabeça do jogo. Imagine um vigia que nunca pisca o olho.
Hora de brincar. A condição foi verdade, então a ação aconteceu. Se o personagem não tivesse tocado no inimigo, nada mudaria e as 3 vidas ficariam iguais.
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
O jogo decide o tempo todo
O Téo estava jogando seu jogo de plataforma favorito e a Nina veio olhar. De repente ela perguntou: como o jogo sabe a hora de tirar uma vida? Ótima pergunta! A resposta é que alguém escreveu uma decisão assim: se o personagem tocar no inimigo, tire uma vida. Enquanto você joga, o jogo faz essa pergunta milhares de vezes por segundo. Tocou? Não tocou? Tocou? Não tocou?
E não é só a vida. Cada coisa que acontece na tela é uma decisão. Se você pegar a moeda, o placar sobe. Se cair no buraco, você volta para o começo da fase. Se juntar 100 moedas, ganha uma vida extra. Se o tempo acabar, a fase termina. O jogo inteiro é uma pilha gigante de perguntas de sim ou não, todas ligadas a uma ação. É isso que deixa o jogo vivo e cheio de surpresas.
Dentro da cabeça do jogo
Vamos entrar na cabeça do jogo por um instante. Imagine que você é quem está criando o jogo. Você precisa ensinar o computador o que fazer em cada situação, porque ele não adivinha nada. Então você escreve as decisões, uma por uma, bem clarinhas. O computador não sabe o que é um inimigo até você explicar com um se. Ele é como o Robô Zé: faz só o que você mandar, do jeito que você mandar.
| Condição no jogo | O que o jogo faz |
|---|---|
| Tocou no inimigo? | Perde uma vida |
| Pegou a moeda? | Ganha um ponto |
| Caiu no buraco? | Volta para o começo |
| Chegou na bandeira? | Vence a fase |
Toda regra de um jogo é uma decisão: uma condição ligada a uma ação.
Hora de brincar
🎮 Jogo da aula
O que o jogo vai fazer?
Leia a decisão do jogo em português. O personagem tocou no inimigo. Escolha o que aparece na tela.
vidas = 3
se tocou_no_inimigo:
vidas = vidas - 1
escreva("Perdeu uma vida! Vidas: " + vidas)A condição foi verdade, então a ação aconteceu. Se o personagem não tivesse tocado no inimigo, nada mudaria e as 3 vidas ficariam iguais.
Teste rápido
No jogo, o que faz o placar de pontos aumentar?
Perguntas frequentes
- Como o jogo sabe a hora de tirar uma vida?
- Alguém escreveu uma decisão: se o personagem tocar no inimigo, tire uma vida. O jogo faz essa pergunta o tempo todo enquanto você joga.
- Quem coloca as decisões dentro do jogo?
- As pessoas que criam o jogo. Elas escrevem cada regra como uma decisão com se, porque o computador não adivinha nada sozinho.
- Quantas decisões um jogo tem?
- Muitas! Um jogo simples pode ter dezenas, e um jogo grande tem milhares. Cada moeda, inimigo, buraco e botão tem sua própria decisão.
- O que acontece se a condição for não?
- A ação não acontece e nada muda. Se o personagem não tocou no inimigo, ele não perde vida. A decisão só age quando a resposta é sim.
- Eu posso criar minhas próprias decisões de jogo?
- Pode sim, e é super divertido. No fim deste módulo você vai criar uma historinha cheia de escolhas. Com um pouco mais de prática, dá para criar jogos de verdade em ferramentas como o Scratch.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.