Módulo 3 - Comandos e instruções

Projeto: comandos para atravessar um labirinto

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Juntar andar, virar e a ordem certa num desafio só.
  • Planejar o caminho antes de montar os comandos.
  • Desviar das paredes escolhendo bons comandos.
  • Testar, corrigir e chegar ao fim do labirinto.

Primeiro, planeje o caminho

Este é o desafio final do módulo, e você já sabe tudo para vencer! O Robô Zé está preso num labirinto e quer chegar na saída. No caminho tem paredes, então ele não pode ir reto sempre: precisa virar para desviar. Antes de sair montando comandos, faça como um bom programador: olhe o labirinto e planeje o caminho com os olhos. Onde tem parede? Para que lado o Zé precisa virar? Que caminho leva até a saída?

A Nina tem um truque: ela segue o caminho com o dedo na tela antes de montar os comandos. Assim ela já sabe onde virar e onde andar. Depois é só transformar o caminho em comandos, um passo de cada vez. Lembra do módulo? Tarefa grande vira passos pequenos. Atravessar o labirinto é uma tarefa grande. Cada andar e cada virar é um passo pequeno. Junte os passos na ordem certa e o Zé chega lá.

Monte, teste e ajuste

Agora vem a parte mais divertida: montar os comandos e testar! Coloque os comandos na fila, um atrás do outro, e mande o Zé andar. Ele vai seguir cada comando ao pé da letra. Se ele bater numa parede ou parar no lugar errado, ótimo: você descobriu onde faltou ajustar. É só olhar onde ele parou, mudar um ou dois comandos e testar de novo. Ninguém acerta o labirinto de primeira, e isso faz parte da brincadeira.

🎮 Jogo da aula

Atravesse o labirinto

Leve o Robô Zé do canto de início até a estrela, desviando das paredes roxas. Monte a fila de comandos com calma.

Parabéns por encarar o labirinto! Repare no que você acabou de fazer: pegou uma tarefa grande, planejou, dividiu em comandos pequenos, colocou na ordem certa, testou e ajustou. Isso é programar de verdade! Você usou tudo do módulo num desafio só. E o melhor: cada tentativa te deixou mais esperto para o próximo labirinto. No próximo módulo, a aventura continua com novos truques para o Robô Zé.

Teste rápido

Qual é o melhor jeito de montar os comandos do labirinto?

Perguntas frequentes

Por que devo planejar o caminho antes de montar os comandos?
Porque assim você já sabe onde virar e onde andar. Seguir o caminho com o dedo antes ajuda muito e evita colocar comando à toa. Planejar é o primeiro passo de todo programador.
O que faço se o robô bater na parede?
Nada de desanimar. Olhe onde ele parou e veja qual comando faltou ou sobrou. Mude um ou dois comandos e teste de novo. Aos poucos você chega na saída.
Preciso acertar o labirinto de primeira?
Não! Quase ninguém acerta de primeira. Testar, errar e ajustar faz parte de programar. Cada tentativa te ensina um pouquinho mais sobre o caminho certo.
Por que preciso virar no labirinto?
Porque tem paredes no caminho. Se o robô fosse sempre reto, bateria na parede. Virar muda o lado para onde ele olha, e aí ele consegue desviar e seguir por outro caminho.
Este projeto usa tudo o que aprendi no módulo?
Usa sim! Você junta comandos claros, andar e virar, e a ideia de dividir a tarefa em passos na ordem certa. É o desafio que mostra que você aprendeu o módulo inteiro.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.