Módulo 10 - Projeto final: meu primeiro jogo de lógica
Crie as regras e a pontuação
7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Criar regras para o jogo usando o comando se (condição).
- Guardar os pontos e as vidas em variáveis, as caixinhas de informação.
- Entender que a regra decide o que acontece a cada jogada.
- Prever o placar do jogo lendo as regras, passo a passo.
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Resumo da aula: Crie as regras e a pontuação.
Os objetivos desta aula. Criar regras para o jogo usando o comando se (condição). Guardar os pontos e as vidas em variáveis, as caixinhas de informação. Entender que a regra decide o que acontece a cada jogada. Prever o placar do jogo lendo as regras, passo a passo.
Veja o essencial, parte por parte.
As regras são os se do seu jogo. As regras do jogo usam o se: se acontecer isso, então faça aquilo.
Pontos e vidas moram em caixinhas. Toda vez que a regra acontece, algum número muda no jogo.
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
As regras são os se do seu jogo
O seu jogo já tem personagem e comandos. Mas falta uma coisa importante para ele virar um jogo de verdade: as regras. Regra é o que decide o que acontece a cada jogada, e ela usa o se que você aprendeu no curso. Olhe estes exemplos: se o personagem pegar a estrela, ganha um ponto. Se o personagem bater no meteoro, perde uma vida. Se os pontos chegarem a dez, o jogador vence. Percebeu? Toda regra é um se seguido de uma ação. É a decisão trabalhando dentro do seu jogo, exatamente como você treinou nas aulas anteriores.
As regras dão o desafio. Um jogo sem regra é como um pique-pega sem o pega: ninguém sabe quem ganha nem o que fazer. Por isso, depois de montar os comandos, pense nas regras do seu mundo. No jogo da floresta, a regra pode ser: se o esquilo pegar todas as nozes, ele volta feliz para casa. No jogo da cozinha, a regra pode ser: se o Cauê colocar os ingredientes na ordem certa, o bolo fica pronto. Escreva as suas regras no papel, sempre começando com a palavra se.
Pontos e vidas moram em caixinhas
Toda vez que a regra acontece, algum número muda no jogo. Esse número fica guardado numa variável, que é a caixinha que você aprendeu. A caixinha de pontos começa com zero. Quando o jogador pega uma fruta, a regra manda somar um, e o número na caixinha cresce. A caixinha de vidas pode começar com três. Quando o personagem tropeça, a regra tira uma vida, e o número diminui. Essas caixinhas são o placar do jogo. Sem elas, ninguém saberia quem está ganhando. As variáveis guardam a informação enquanto a aventura acontece.
| O que acontece | Regra (se) | O que muda na caixinha |
|---|---|---|
| Pegou uma fruta | se pegar fruta | pontos ganha mais um |
| Bateu no obstáculo | se bater | vidas perde uma |
| Chegou a 10 pontos | se pontos igual a 10 | o jogador venceu |
| Vidas chegaram a zero | se vidas igual a 0 | fim de jogo |
Cada regra observa uma situação e muda um número na caixinha certa.
🎮 Jogo da aula
Qual vai ser o placar?
Leia as regras do jogo passo a passo e escolha quantos pontos o jogador tem no final.
pontos = 0
se pegar estrela: pontos = pontos + 1
se pegar estrela: pontos = pontos + 1
se pegar lua: pontos = pontos + 5
escreva(pontos)Teste rápido
No seu jogo, para que serve uma variável, ou seja, uma caixinha?
Perguntas frequentes
- Meu jogo precisa ter pontos?
- Não é obrigatório, mas ajuda muito. Os pontos dão um objetivo claro e deixam o jogo mais empolgante. Se você não quiser pontos, pode usar só vidas ou um tempo, por exemplo.
- O que é melhor: pontos ou vidas?
- Depende do jogo! Pontos servem para juntar coisas, como frutas ou estrelas. Vidas servem para dar chances, como três tentativas. Muitos jogos usam os dois ao mesmo tempo, e você pode fazer igual.
- Quantas regras meu jogo deve ter?
- Comece com duas ou três regras. Por exemplo: ganhar ponto ao pegar algo, perder vida ao bater e vencer ao chegar a um número. Poucas regras deixam o jogo fácil de entender e de criar.
- A regra é a mesma coisa que o se que aprendi?
- É exatamente isso! A regra do jogo é um se: se acontecer tal coisa, então faça tal ação. Você já sabia criar regras desde a aula das condições. Agora é só usar no seu jogo.
- O que acontece se eu esquecer de criar uma regra?
- O jogo pode ficar sem desafio ou nunca terminar. Por exemplo, se faltar a regra de vencer, o jogador nunca ganha. Por isso vale ler as regras no final e conferir se o jogo tem começo e fim.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.