Módulo 5 - Condições: se isso, faça aquilo

Projeto: uma história com escolhas

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Juntar tudo que você aprendeu sobre o se.
  • Criar uma história em que as escolhas mudam o final.
  • Ligar cada escolha a uma ação diferente.
  • Sentir o gostinho de ser autor de uma aventura.

Agora você é o autor

A Nina e o Téo adoram aqueles livros em que você escolhe o que o herói faz. Vira a página 12 para abrir a porta, ou a página 20 para fugir pela janela. Cada escolha leva a uma aventura diferente. Sabe o que isso é? Uma história cheia de decisões com se. Se você abrir a porta, encontra um dragão. Se pular a janela, cai num rio. Agora é a sua vez de criar uma dessas.

Um projeto é diferente de uma aula normal. Aqui você não aprende um conceito novo. Você usa tudo que já sabe para construir uma coisa sua. E a coisa sua de hoje é uma pequena aventura em que quem lê decide o rumo. Não precisa ser longa. Três ou quatro escolhas já deixam a história cheia de graça. O importante é que cada escolha mude o que acontece depois.

Como montar sua história passo a passo

Vamos montar juntos um exemplo, com o Robô Zé de personagem. O Robô Zé acorda numa floresta e precisa voltar para casa. Na primeira encruzilhada, ele vê dois caminhos. Aqui entra a sua primeira decisão: se ele for pela trilha da esquerda, encontra uma ponte. Se for pela direita, encontra um lago. Cada caminho abre uma nova escolha, e assim a história vai crescendo como uma árvore de galhos.

  1. Escolha um personagem e um objetivo (o Robô Zé quer voltar para casa).
  2. Crie um momento de escolha com dois caminhos.
  3. Escreva o que acontece em cada caminho: se A, isso; se B, aquilo.
  4. Repita mais duas ou três vezes até chegar a um final.
  5. Leia em voz alta para alguém e deixe a pessoa escolher.

Se escolher a ponte

  • O Robô Zé atravessa a ponte de madeira.
  • Do outro lado, acha um mapa que mostra o caminho de casa.
  • Final feliz: ele chega em casa para o jantar.

Se escolher o lago

  • O Robô Zé encontra um barquinho no lago.
  • Ele rema até uma ilha cheia de frutas.
  • Final divertido: ele faz um piquenique antes de voltar.

Teste a sua história

🎮 Jogo da aula

Qual final a escolha traz?

Nesta história, o leitor escolheu a ponte. Leia a decisão em português e descubra o final que aparece.

escolha = "ponte"
se escolha == "ponte":
    escreva("Você atravessa e acha o mapa de casa!")
se escolha == "lago":
    escreva("Você rema até a ilha das frutas!")

Viu como as decisões mudam o final? Cada se olha para a escolha do leitor e só age quando a condição dele é verdadeira. É assim que uma história ganha vários caminhos.

Teste rápido

Numa história com escolhas, o que faz um caminho ser diferente do outro?

Perguntas frequentes

O que é uma história com escolhas?
É uma história em que o leitor decide o que o herói faz. Cada escolha é uma decisão com se, e caminhos diferentes levam a finais diferentes.
Minha história precisa ser grande?
Não. Três ou quatro escolhas já deixam a história bem divertida. O importante é que cada escolha mude o que acontece depois.
Existe final errado?
Não existe. Todo final pode ser legal, engraçado ou surpreendente. A graça está em ver como cada escolha muda o rumo da aventura.
Como isso usa o que aprendi no módulo?
Cada escolha da sua história é uma condição com se. Você usa tudo: a pergunta de sim ou não, o verdadeiro e o falso, e a ação ligada a cada caminho.
Preciso de computador para fazer o projeto?
Não precisa. Dá para montar sua história numa folha de papel, desenhando os caminhos. Depois, se quiser, pode passar a aventura para uma ferramenta como o Scratch.
E se eu me perder nos caminhos?
Desenhe a história como uma árvore, com cada escolha abrindo dois galhos. Assim você vê todos os caminhos de uma vez e não se perde.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.