Módulo 8 - Eventos e mensagens

Quando isso acontecer, faça aquilo

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

Velocidade

O que você vai aprender

  • Entender que um evento é um QUANDO isso acontecer, faça aquilo.
  • Perceber que o programa pode esperar antes de agir.
  • Reconhecer a bandeira verde como o evento que liga o jogo.
  • Separar os eventos das ações que eles disparam.

Um programa que sabe esperar

No primeiro curso você aprendeu que o programa roda de cima para baixo, passo a passo, assim que começa. Agora vem uma ideia nova e muito legal: o programa pode ficar esperando. Ele não faz nada até uma coisa acontecer. Essa coisa que acontece tem um nome bonito: evento. Um evento é o QUANDO. Quando a bandeira verde for clicada, o jogo começa. Antes disso, tudo fica paradinho, esperando.

A Nina estava criando um jogo novo e o Téo perguntou como o jogo sabia a hora de começar. A Nina mostrou um bloco escrito assim: quando a bandeira verde for clicada. Ela explicou: enquanto ninguém clica, o jogo fica quietinho. No instante que alguém clica na bandeira, esse evento acontece e todos os passos embaixo dele rodam. É como uma largada de corrida: os corredores esperam o apito e, quando o apito soa, todos saem correndo de uma vez.

Uma bandeira verde sendo clicada, com uma seta que liga o evento a um bloco de acao escrito comece o jogo, mostrando que o evento QUANDO dispara a acao FACA.
Quando a bandeira verde for clicada: o evento liga a ação.

O QUANDO e o FAÇA

Todo evento tem duas partes que andam juntas. A primeira é o QUANDO, que é o evento em si: quando a bandeira for clicada. A segunda é o FAÇA, que é a ação que acontece por causa dele: comece o jogo, toque a música, mostre o personagem. Sem o QUANDO, a ação nunca começa. Sem o FAÇA, o evento acontece mas não serve para nada. Os dois juntos fazem o programa reagir na hora certa.

QUANDO (o evento que acontece)

  • Quando a bandeira verde for clicada
  • Quando a fase começar
  • Quando o tempo acabar

FAÇA (a ação que ele dispara)

  • Comece o jogo e mostre o placar
  • Coloque o personagem no começo
  • Mostre a tela de fim de jogo

Isso muda tudo na hora de criar um jogo. Antes, o seu programa fazia uma coisa só, do começo ao fim. Com eventos, ele fica esperando e reage no momento certo. É por isso que um jogo só começa quando você aperta jogar, e não sozinho. Alguém colocou um evento ali dizendo: quando o botão jogar for clicado, comece. Nas próximas aulas você vai conhecer outros eventos, como o clique do mouse e a tecla do teclado.

Vamos separar os eventos

Agora é hora de treinar o olho. Você vai receber várias fichas. Algumas são eventos, aquele QUANDO que fica esperando algo acontecer. Outras são ações comuns, coisas que o programa faz na hora, sem esperar nada. Ler com calma ajuda muito: se a ficha fala de algo que acontece e faz o programa reagir, é um evento. Se ela só manda fazer uma coisa direto, é uma ação. Errar faz parte, é só ler a explicação e seguir.

🎮 Jogo da aula

É evento ou é ação?

Leia cada ficha e coloque no balde certo. Evento é o QUANDO que espera algo acontecer. Ação é o que o programa faz direto.

Teste rápido

O que é um evento em um programa?

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre evento e ação?
O evento é o QUANDO: quando a bandeira for clicada. A ação é o FAÇA: comece o jogo. O evento espera algo acontecer; a ação é o que o programa faz por causa dele. Os dois andam juntos.
O programa fica parado esperando o evento?
Fica sim. Antes do evento acontecer, os passos ligados a ele ficam quietinhos. No instante que o evento acontece, como o clique na bandeira, esses passos rodam de uma vez. É como esperar o apito da corrida.
A bandeira verde é um evento mesmo?
É. Clicar na bandeira verde é o evento que liga o jogo em programas como o Scratch. Enquanto ninguém clica, nada acontece. Quando alguém clica, esse evento dispara o começo do programa.
Por que eu não usava eventos no primeiro curso?
Porque lá o programa rodava direto, de cima para baixo, para você entender a sequência. Agora que você já sabe o básico, os eventos deixam o programa mais esperto: ele espera e reage na hora certa.
Um jogo pode ter vários eventos?
Pode e quase sempre tem. Um evento para começar, outro para quando você aperta um botão, outro para quando o tempo acaba. Cada evento cuida de um momento diferente do jogo, e todos ficam esperando a sua vez.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.