Módulo 9 - Coordenadas e movimento

A tela é um mapa de números

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

Velocidade

O que você vai aprender

  • Entender que cada ponto da tela tem um endereço com dois números.
  • Saber que o x anda para a esquerda e para a direita.
  • Saber que o y sobe e desce.
  • Descobrir qual número muda quando o personagem se move.

Cada ponto tem um endereço

No primeiro curso, o Robô Zé andava numa grade com casinhas. Agora a Nina descobriu uma coisa muito legal: a tela inteira do jogo é um mapa de números. Isso quer dizer que todo pontinho da tela tem um endereço, do mesmo jeito que a sua casa tem um endereço. E o endereço de um ponto é feito de dois números só. O primeiro se chama x e o segundo se chama y. É pouca coisa para decorar, viu?

O Téo perguntou: para que servem esses dois números? A Nina explicou com o cinema. Quando você compra o ingresso, o lugar tem uma fila e um número da poltrona. Com os dois juntos, você acha o assento exato. Na tela é igual. O x diz o quanto o ponto está para a esquerda ou para a direita. O y diz o quanto ele está para baixo ou para cima. Com o x e o y, dá para achar qualquer ponto sem errar.

Uma tela desenhada como um mapa quadriculado com o eixo x indo para a direita e o eixo y indo para cima, e um personagem marcado num ponto que tem os dois numeros x e y.
A tela é um mapa: o x conta os lados e o y conta a altura.

Quando o personagem anda, quem muda?

Aqui vai o pulo do gato. Quando o personagem anda para o lado, só o x muda. O y fica igualzinho, porque ele não subiu nem desceu. E quando o personagem pula ou cai, só o y muda, porque ele não foi para os lados. É como andar numa rua reta: você muda de quadra, mas continua na mesma calçada. Pensar assim ajuda demais na hora de mexer os personagens do jogo.

Mexe no x (para os lados)

  • Andar para a direita.
  • Andar para a esquerda.
  • Deslizar de um lado para o outro.

Mexe no y (para cima e para baixo)

  • Pular para cima.
  • Cair no chão.
  • Subir uma escada.

Agora vamos brincar de separar! No jogo, cada frase mostra um movimento. A sua tarefa é decidir se aquele movimento mexe no x ou no y. Pense assim: o personagem foi para o lado ou foi para cima e para baixo? Se foi de lado, é x. Se subiu ou desceu, é y. Leia com calma, imagine o personagem se mexendo, e escolha o balde certo.

🎮 Jogo da aula

Mexeu no x ou no y?

Leia cada movimento e coloque no balde certo. Movimento de lado mexe no x. Movimento para cima ou para baixo mexe no y.

Confira o que você aprendeu

Muito bem! Agora você sabe que a tela é um mapa de números e que todo ponto tem um endereço com x e y. Isso é a base de tudo que se mexe num jogo: o personagem, a bola, os inimigos, até as nuvens do fundo. Todos eles têm um x e um y. Nas próximas aulas você vai usar esses números para mandar o personagem exatamente para onde você quiser. Antes disso, uma perguntinha rápida.

Teste rápido

O que é a coordenada de um ponto na tela?

Perguntas frequentes

Por que a coordenada tem dois números?
Porque um número só não chega. O x diz o quanto o ponto está para a esquerda ou para a direita, e o y diz o quanto está para cima ou para baixo. Só com os dois juntos dá para achar o ponto exato, igual a fila e o número da poltrona no cinema.
Qual vem primeiro, o x ou o y?
Quase sempre a gente fala o x primeiro e o y depois, tipo o ponto x igual a 3, y igual a 2. É só um combinado para todo mundo entender igual. O importante é lembrar que o x é dos lados e o y é da altura.
Se o personagem só anda para o lado, o y muda?
Não. Andando só para o lado, apenas o x muda. O y fica igualzinho, porque o personagem não subiu nem desceu. Pensar assim deixa tudo mais fácil na hora de mexer as coisas do jogo.
Isso serve para todos os jogos?
Serve sim. Em quase todo jogo, cada coisa que se mexe tem um x e um y: o personagem, a bola, os inimigos e até o fundo. Quando você entende coordenadas, entende como os jogos colocam cada coisa no lugar.
Coordenada é a mesma coisa da grade do Robô Zé?
É bem parecido. A grade do primeiro curso já usava linhas e colunas, que são como o x e o y. Aqui a gente só deu nome bonito para eles e passou a usar em toda a tela, não só nas casinhas.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.