Módulo 9 - Coordenadas e movimento
A tela é um mapa de números
7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Entender que cada ponto da tela tem um endereço com dois números.
- Saber que o x anda para a esquerda e para a direita.
- Saber que o y sobe e desce.
- Descobrir qual número muda quando o personagem se move.
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Um recap de cerca de 2 minutos na voz do Valim, para ouvir no trânsito ou na academia.
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Resumo da aula: A tela é um mapa de números.
Os objetivos desta aula. Entender que cada ponto da tela tem um endereço com dois números. Saber que o x anda para a esquerda e para a direita. Saber que o y sobe e desce. Descobrir qual número muda quando o personagem se move.
Veja o essencial, parte por parte.
Cada ponto tem um endereço. A tela é um mapa cheio de números.
Quando o personagem anda, quem muda?. x parece a letra de andar de lado, esquerda e direita.
Confira o que você aprendeu. Muito bem!
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
Cada ponto tem um endereço
No primeiro curso, o Robô Zé andava numa grade com casinhas. Agora a Nina descobriu uma coisa muito legal: a tela inteira do jogo é um mapa de números. Isso quer dizer que todo pontinho da tela tem um endereço, do mesmo jeito que a sua casa tem um endereço. E o endereço de um ponto é feito de dois números só. O primeiro se chama x e o segundo se chama y. É pouca coisa para decorar, viu?
O Téo perguntou: para que servem esses dois números? A Nina explicou com o cinema. Quando você compra o ingresso, o lugar tem uma fila e um número da poltrona. Com os dois juntos, você acha o assento exato. Na tela é igual. O x diz o quanto o ponto está para a esquerda ou para a direita. O y diz o quanto ele está para baixo ou para cima. Com o x e o y, dá para achar qualquer ponto sem errar.
Quando o personagem anda, quem muda?
Aqui vai o pulo do gato. Quando o personagem anda para o lado, só o x muda. O y fica igualzinho, porque ele não subiu nem desceu. E quando o personagem pula ou cai, só o y muda, porque ele não foi para os lados. É como andar numa rua reta: você muda de quadra, mas continua na mesma calçada. Pensar assim ajuda demais na hora de mexer os personagens do jogo.
Mexe no x (para os lados)
- Andar para a direita.
- Andar para a esquerda.
- Deslizar de um lado para o outro.
Mexe no y (para cima e para baixo)
- Pular para cima.
- Cair no chão.
- Subir uma escada.
Agora vamos brincar de separar! No jogo, cada frase mostra um movimento. A sua tarefa é decidir se aquele movimento mexe no x ou no y. Pense assim: o personagem foi para o lado ou foi para cima e para baixo? Se foi de lado, é x. Se subiu ou desceu, é y. Leia com calma, imagine o personagem se mexendo, e escolha o balde certo.
🎮 Jogo da aula
Mexeu no x ou no y?
Leia cada movimento e coloque no balde certo. Movimento de lado mexe no x. Movimento para cima ou para baixo mexe no y.
Confira o que você aprendeu
Muito bem! Agora você sabe que a tela é um mapa de números e que todo ponto tem um endereço com x e y. Isso é a base de tudo que se mexe num jogo: o personagem, a bola, os inimigos, até as nuvens do fundo. Todos eles têm um x e um y. Nas próximas aulas você vai usar esses números para mandar o personagem exatamente para onde você quiser. Antes disso, uma perguntinha rápida.
Teste rápido
O que é a coordenada de um ponto na tela?
Perguntas frequentes
- Por que a coordenada tem dois números?
- Porque um número só não chega. O x diz o quanto o ponto está para a esquerda ou para a direita, e o y diz o quanto está para cima ou para baixo. Só com os dois juntos dá para achar o ponto exato, igual a fila e o número da poltrona no cinema.
- Qual vem primeiro, o x ou o y?
- Quase sempre a gente fala o x primeiro e o y depois, tipo o ponto x igual a 3, y igual a 2. É só um combinado para todo mundo entender igual. O importante é lembrar que o x é dos lados e o y é da altura.
- Se o personagem só anda para o lado, o y muda?
- Não. Andando só para o lado, apenas o x muda. O y fica igualzinho, porque o personagem não subiu nem desceu. Pensar assim deixa tudo mais fácil na hora de mexer as coisas do jogo.
- Isso serve para todos os jogos?
- Serve sim. Em quase todo jogo, cada coisa que se mexe tem um x e um y: o personagem, a bola, os inimigos e até o fundo. Quando você entende coordenadas, entende como os jogos colocam cada coisa no lugar.
- Coordenada é a mesma coisa da grade do Robô Zé?
- É bem parecido. A grade do primeiro curso já usava linhas e colunas, que são como o x e o y. Aqui a gente só deu nome bonito para eles e passou a usar em toda a tela, não só nas casinhas.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.