Curso gratuito

Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário

Trilha Kids: parte 2 de 3 Parte 1Parte 2Parte 3

O próximo nível: combine ideias, crie funções e monte jogos maiores. A continuação gratuita do curso de Lógica de Programação Kids, para crianças de 8 a 13 anos que já sabem o básico e querem criar coisas maiores. Aqui a Nina, o Téo e o Robô Zé sobem de nível: você aprende a combinar decisões com os operadores E, OU e NÃO, a repetir com contador e com o comando enquanto, a guardar muitas coisas em listas, a repetir dentro de repetir (laços aninhados), a criar as suas próprias funções (comandos novos que você inventa), a fazer o jogo reagir a eventos e mensagens, e a mover personagens com coordenadas. No fim, você junta tudo em um jogo completo, com fases, placar e vidas. São 10 módulos com desenhos coloridos, um jogo educativo em cada aula, resumo em áudio e vídeo, sem instalar nada. É o segundo passo natural depois do primeiro curso Kids: mais desafio, mais diversão e um jeito ainda mais esperto de resolver problemas. Sem promessa de virar profissional: o foco é pensar melhor e criar mais.

Por Cesar Gargiulo, especialista em segurança da informação (GUARDIASEC). Revisão editorial da equipe ValorFinal.

Valim, o professor do Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário
Preço
Grátis, sem cadastro para ler
Carga horária
12 horas
Conteúdo
10 módulos e 50 aulas
Nível
Intermediário
Formato
Texto, vídeo e áudio
Prática
Exercício em cada aula, laboratório e missão prática
Exame final
12 questões, aprovação com 60%
Certificado
Verificável, para assinantes VIP

Atualizado em 07/07/2026

Em resumo

O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário é a continuação gratuita do primeiro curso Kids do ValorFinal, para crianças de 8 a 13 anos. São 10 módulos e 50 aulas, cerca de 12 horas de estudo, com a Nina, o Téo e o Robô Zé, um jogo em cada aula, vídeo por módulo e resumo em áudio. A criança aprende a combinar decisões com E, OU e NÃO, repetir com contador e com enquanto, guardar itens em listas, criar as próprias funções, fazer o jogo reagir a cliques e teclas e mover personagens por coordenadas. O projeto final junta tudo no plano de um jogo com fases, placar e vidas. As páginas não têm anúncio e ler as aulas não exige cadastro. O certificado verificável é dos assinantes do ValorFinal VIP.

Para quem é este curso

Para crianças de 8 a 13 anos que já passaram pelo primeiro curso Kids, ou que já entendem comandos, sequência, se, repetição e variável, e querem criar coisas maiores. Serve para pais que procuram o passo seguinte depois do básico e para professores que precisam de atividades de lógica com listas, funções e eventos, em aulas curtas e com respostas.

Antes de começar: Saber o básico de lógica: comandos, sequência, condições simples, repetições e variáveis. Quem ainda não viu esses temas deve começar pelo Curso de Lógica de Programação Kids; o primeiro módulo deste curso faz uma revisão rápida de tudo.

O que você vai saber fazer

  • Combinar condições com E, OU e NÃO e escolher entre várias saídas com senão-se
  • Repetir com contador, somar tudo num acumulador e passar por cada item de um grupo
  • Usar o comando enquanto com uma condição de parada e escapar do laço infinito
  • Guardar itens numa lista, achar cada um pela posição, adicionar, tirar e percorrer
  • Montar laços dentro de laços para desenhar grades, padrões e um relógio de horas e minutos
  • Criar funções próprias, que recebem um ingrediente e devolvem um resultado
  • Fazer o jogo reagir a cliques, teclas e recados e mover personagens por coordenadas
  • Projetar um jogo completo, com regras, placar, vidas e fases
Velocidade

O que você leva neste curso

O conteúdo é todo gratuito. Veja o que cada plano libera antes de começar.

Conta grátis

R$ 0

  • ✓ Ler todas as aulas, sem login
  • ✓ Salvar o progresso só neste aparelho
  • ✓ Fazer as mini-provas de cada módulo
  • ✓ Conquistar e ver todas as medalhas
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Certificado + extras

  • ✦ Tudo do plano grátis
  • ✦ Certificado de conclusão verificável em PDF com o seu nome
  • ✦ Open Badge do certificado (credencial aberta, padrão 1EdTech, para o LinkedIn e carteiras de medalhas)
  • ✦ Certificado ancorado no Bitcoin (OpenTimestamps), com comprovante verificável de forma independente
  • ✦ Anotações nas aulas, com grifar para anotar e sincronizadas entre aparelhos
  • ✦ Valim, o tutor de IA, dentro das aulas
  • ✦ Comunidade de dúvidas por aula, com a 1a resposta do Valim
  • ✦ Liga semanal de XP e Hall da Fama do curso
  • ✦ Progresso salvo na sua conta e sincronizado entre aparelhos (no mesmo computador, cada conta vê só o seu avanço)
  • ✦ Portal inteiro sem anúncios
♛ Conhecer o VIP

Conteúdo do curso

Capa do módulo 1: Bem-vindo ao nível intermediário

Módulo 1: Bem-vindo ao nível intermediário

5 aulas

Você já sabe o básico da programação, e agora chegou a hora de subir de nível! Neste módulo você vai relembrar tudo o que já domina, descobrir as novidades que vêm por aí, aprender a quebrar problemas grandes em partes pequenas e a fazer um plano antes de programar. No fim, você monta o seu próprio caderno de ideias de jogo. Bora começar?

Capa do módulo 2: Condições poderosas: E, OU, NÃO

Módulo 2: Condições poderosas: E, OU, NÃO

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu o SE, que faz o computador escolher entre fazer ou não fazer. Agora vamos deixar essa escolha muito mais forte com três palavrinhas mágicas: E, OU e NÃO. Com elas você monta regras de verdade, como entrar na festa só se tiver convite E estiver na lista. Vamos brincar com o Robô Zé de novo?

Capa do módulo 3: Laços com contador

Módulo 3: Laços com contador

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a repetir comandos. Agora a Nina, o Téo e o Robô Zé vão além: um laço que conta as voltas com uma caixinha contador, um laço que faz algo para cada item de um grupo e um acumulador que soma tudo num total só. No fim, você desenha formas mandando o Robô Zé repetir os mesmos comandos. Vamos repetir com esperteza?

Capa do módulo 4: Laços com condição: enquanto

Módulo 4: Laços com condição: enquanto

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a repetir uma coisa várias vezes. Agora vamos além: repetir ENQUANTO uma condição for verdade. Você vai conhecer o comando enquanto, aprender a mandar o laço parar na hora certa, fugir do temido laço infinito e descobrir o laço que faz um jogo rodar até acabar. Vem com a Nina, o Téo e o Robô Zé!

Capa do módulo 5: Listas: muitas caixinhas juntas

Módulo 5: Listas: muitas caixinhas juntas

5 aulas

No primeiro curso você guardou coisas em variáveis, uma caixinha de cada vez. Agora você vai aprender a lista: várias caixinhas juntas, com um nome só. É perfeita para uma lista de compras, para o placar de vários jogadores e para a mochila do seu jogo. Neste módulo você descobre o número da posição, aprende a colocar e tirar itens, passa por cada um com um laço e, no fim, monta o inventário de um jogo. Vamos lá?

Capa do módulo 6: Laços dentro de laços

Módulo 6: Laços dentro de laços

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a repetir passos com um laço. Agora vem a jogada de mestre: colocar um laço DENTRO de outro. Com isso dá para desenhar grades, fileiras de estrelas e até fazer um relógio andar. Também vamos aprender a não exagerar, para o jogo não travar. Prepare-se, o Robô Zé vai repetir muita coisa!

Capa do módulo 7: Funções: crie seus próprios comandos

Módulo 7: Funções: crie seus próprios comandos

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a dar comandos prontos para o Robô Zé. Agora você vai criar comandos novos, do seu jeito! Uma função é um comando que você inventa juntando vários passos e dando um nome só. Você vai aprender a montar funções, dar um ingrediente que muda cada vez e até fazer a função devolver um resultado. No fim, vai reaproveitar a mesma função em vários lugares, igual quem cria jogos de verdade.

Capa do módulo 8: Eventos e mensagens

Módulo 8: Eventos e mensagens

5 aulas

Até agora o seu programa rodava sozinho, de cima para baixo. Neste módulo ele aprende a esperar por algo antes de agir. Você vai descobrir os eventos, que são o QUANDO isso acontecer, faça aquilo, como clicar na bandeira verde, apertar uma tecla ou clicar com o mouse. Depois vai fazer um personagem mandar um recado para outro e ver vários personagens reagindo ao mesmo tempo. No fim, seu jogo vai reagir com pontos, sons e fases. Bora?

Capa do módulo 9: Coordenadas e movimento

Módulo 9: Coordenadas e movimento

5 aulas

A tela é um mapa cheio de números. Neste módulo você vai descobrir que todo ponto da tela tem um endereço, feito de dois números: o x, que anda para a esquerda e para a direita, e o y, que sobe e desce. Com isso, a Nina, o Téo e o Robô Zé vão mandar personagens para pontos certos, seguir um alvo, descobrir quando dois personagens se encostam e, no fim, animar um personagem trocando de posição bem rapidinho. É assim que os jogos ganham movimento!

Capa do módulo 10: Projeto final: meu jogo completo

Módulo 10: Projeto final: meu jogo completo

5 aulas

Chegou o grande momento! Neste módulo final você junta tudo o que aprendeu, condições E, OU e NÃO, laços, listas, funções, eventos e coordenadas, para criar um jogo completo, com fases, placar e vidas. A Nina e o Téo criaram o jogo deles e agora é a sua vez. Você não é mais iniciante: você já pensa como quem cria jogos de verdade. Vamos celebrar montando o seu!

Listas, funções e operadores lógicos são difíceis demais para crianças?

Não, quando cada ideia chega presa a algo que a criança já conhece. No Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário, a lista é uma fileira de caixinhas, como o inventário da mochila de um jogo. A função é um comando novo que a criança inventa e batiza, e o parâmetro é o ingrediente que ela entrega a esse comando. As coordenadas transformam a tela num mapa de números. Os operadores E, OU e NÃO ganham um laboratório próprio, com duas chaves e uma lâmpada que acende ou apaga na hora, conforme a regra da missão. São os mesmos conceitos dos cursos de lógica para adultos, contados com exemplos do tamanho da idade.

Atividades de lógica de programação para crianças com respostas: nível intermediário

As perguntas de verificação de todas as aulas, reunidas numa página só, com o gabarito comentado e o link para a aula que ensina cada assunto. Dá para revisar antes do exame final ou testar o que você já sabe antes de começar.

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Perguntas frequentes

Meu filho precisa ter feito o primeiro curso Kids antes do intermediário?

É o caminho mais seguro. O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário parte do que o primeiro curso Kids ensina: comandos, sequência, condições simples, repetições e variáveis. O primeiro módulo relembra tudo isso antes de subir o nível, e o teste de nivelamento, na página do curso, indica por onde começar. Se esses temas forem novidade, o melhor é fazer antes o Curso de Lógica de Programação Kids, pensado para 7 a 12 anos.

Para que idade é o Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário?

O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário é para crianças de 8 a 13 anos que já conhecem o básico. A escrita continua sendo para criança, com a Nina, o Téo e o Robô Zé, desenhos coloridos e um jogo em cada aula. O que cresce é o desafio, que agora inclui listas, funções, eventos e coordenadas. Cada aula tem leitura estimada de 7 a 8 minutos, mais o jogo e a pergunta do fim.

O curso Kids Intermediário é gratuito?

Sim. Tudo o que a criança usa para aprender no Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário é gratuito: as 50 aulas, os jogos, o Laboratório de Circuitos, a Fábrica de Funções, as mini-provas e o exame final. As páginas não mostram anúncio e não pedem cadastro para ler. A assinatura ValorFinal VIP é opcional e acrescenta o certificado, o progresso sincronizado entre aparelhos e o tutor de IA nas aulas.

O que a criança aprende de novo no nível intermediário?

No Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário, a criança aprende a combinar condições com E, OU e NÃO e a escolher entre várias saídas com senão-se. Depois vêm os laços com contador e com o comando enquanto, as listas e os laços dentro de laços. A segunda metade traz funções que recebem um ingrediente e devolvem um resultado, eventos como o clique e a tecla, recados entre personagens e coordenadas, até a colisão entre dois objetos.

Como a criança pratica os operadores E, OU e NÃO?

No Laboratório de Circuitos do Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário, a criança liga e desliga duas chaves e vê uma lâmpada acender ou apagar na hora, conforme a regra do operador: o E só acende com as duas chaves ligadas, o OU acende com uma, e o NÃO inverte a chave. São seis missões, duas para cada operador. Nas aulas, os jogos de tabela-verdade pedem V ou F em cada linha e marcam em vermelho as linhas para revisar.

O curso Kids Intermediário usa Scratch?

Não. O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário não depende do Scratch nem de outro programa: aulas, jogos e atividades acontecem nas próprias páginas do curso, no navegador. O Scratch, do MIT, aparece entre as fontes citadas, e quem já brincou com programação em blocos reconhece as ideias mais rápido. Listas, funções, eventos e coordenadas seguem a mesma lógica no Scratch e em outras ferramentas, então o que a criança aprende aqui vai junto.

Precisa instalar algum programa ou ter um computador potente?

Não. O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário roda no navegador de computador, tablet ou celular e não exige máquina potente, só um navegador atualizado. Os jogos funcionam com toque ou clique, sem arrastar e sem digitar código. Na Fábrica de Funções, a missão prática do curso, a criança batiza a função, escolhe os passos na ordem, decide quantas vezes o laço repete e marca uma regra com se; no fim, vê o programa montado na tela.

Quanto tempo leva o curso Kids Intermediário?

A carga estimada do Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário é de 12 horas, em 50 aulas com leitura estimada de 7 a 8 minutos cada, mais o jogo e a pergunta do fim. O plano de estudo, no topo da página do curso, calcula a data prevista de conclusão para 10, 20, 30 ou 60 minutos por dia. Com 10 minutos diários, o plano prevê uma aula por dia, e o progresso fica salvo no aparelho.

O curso Kids Intermediário é seguro para crianças?

Nenhuma página dos cursos Kids do ValorFinal exibe anúncio, e a criança estuda o nível intermediário sem criar conta e sem informar nome ou e-mail. Não há chat nem mensagem direta entre alunos; a comunidade de dúvidas das aulas é restrita a assinantes VIP com login, que aparecem por apelido. No Laboratório de Circuitos a criança só mexe em chaves, e na Fábrica de Funções o único campo de texto é o nome da função que ela inventa.

Dá para usar o Kids Intermediário na escola?

Dá. O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário é gratuito, abre sem login e não exibe anúncio, e cada aula cabe num pedaço da aula da escola. A página de atividades com respostas reúne as perguntas de verificação das 50 aulas com gabarito comentado, boa para revisar listas, funções e eventos com a turma. O curso não tem painel de professor: o progresso de cada aluno fica salvo no aparelho que ele usa.

O Kids Intermediário tem certificado?

O Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário emite certificado de conclusão verificável para assinantes do ValorFinal VIP. A emissão exige aprovação nas mini-provas dos 10 módulos e no exame final, com 12 questões sorteadas e 60% de acerto mínimo. Quem não assina faz as mesmas provas de graça e vê o resultado na hora; só o documento com código de verificação fica de fora.

O que vem depois do Kids Intermediário?

Depois do Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário, o próximo passo da trilha é o Kids Avançado, para 9 a 14 anos, com tipos de dados, dicionários, algoritmos de busca e ordenação, caça-bugs, pilhas e filas e o projeto de um jogo grande. Os personagens e o formato continuam os mesmos. Terminar o nível intermediário não transforma a criança em programadora profissional: o curso ensina a pensar em partes e a criar projetos maiores.

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Quem fez este curso

Cesar Gargiulo

Especialista em Cloud Security e Segurança da Informação

Cesar Gargiulo é fundador do ValorFinal e especialista em segurança da informação. Reúne atuação técnica em ambientes AWS, proteção de aplicações e infraestrutura crítica com a experiência de tocar as próprias empresas. A trajetória passa por Nomad, Núclea e UOL EdTech, além dos projetos de segurança ofensiva e defensiva conduzidos na GUARDIASEC. É pós-graduado em Offensive Cyber Security pela FIAP e tem MBA em Governança Estratégica de TI pela FHO Uniararas.

Depois do básico, a criança quer criar coisas maiores, e é isso que este curso entrega. A Nina, o Téo e o Robô Zé sobem de nível: combinar decisões com E, OU e NÃO, usar listas e funções, fazer o jogo reagir a eventos e montar um jogo completo com fases e placar. Cada aula tem desenho colorido e um jogo, no ritmo de uma criança de 8 a 13 anos. Sem promessa de virar profissional, só mais desafio, mais diversão e um jeito ainda mais esperto de resolver problemas.

Escrito por Cesar Gargiulo, com revisão editorial da equipe ValorFinal Ver o perfil no LinkedIn