Curso gratuito

Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário

Trilha Kids: parte 2 de 3 Parte 1Parte 2Parte 3

O próximo nível: combine ideias, crie funções e monte jogos maiores. A continuação gratuita do curso de Lógica de Programação Kids, para crianças de 8 a 13 anos que já sabem o básico e querem criar coisas maiores. Aqui a Nina, o Téo e o Robô Zé sobem de nível: você aprende a combinar decisões com os operadores E, OU e NÃO, a repetir com contador e com o comando enquanto, a guardar muitas coisas em listas, a repetir dentro de repetir (laços aninhados), a criar as suas próprias funções (comandos novos que você inventa), a fazer o jogo reagir a eventos e mensagens, e a mover personagens com coordenadas. No fim, você junta tudo em um jogo completo, com fases, placar e vidas. São 10 módulos com desenhos coloridos, um jogo educativo em cada aula, resumo em áudio e vídeo, sem instalar nada. É o segundo passo natural depois do primeiro curso Kids: mais desafio, mais diversão e um jeito ainda mais esperto de resolver problemas. Sem promessa de virar profissional: o foco é pensar melhor e criar mais.

Por Cesar Gargiulo, especialista em segurança da informação. Revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec.

Valim, o professor do Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário
10 módulos, 50 aulas12 horas de conteúdo Certificado para assinantes Atualizado em 07/07/2026
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Conteúdo do curso

Capa do módulo 1: Bem-vindo ao nível intermediário

Módulo 1: Bem-vindo ao nível intermediário

5 aulas

Você já sabe o básico da programação, e agora chegou a hora de subir de nível! Neste módulo você vai relembrar tudo o que já domina, descobrir as novidades que vêm por aí, aprender a quebrar problemas grandes em partes pequenas e a fazer um plano antes de programar. No fim, você monta o seu próprio caderno de ideias de jogo. Bora começar?

Capa do módulo 2: Condições poderosas: E, OU, NÃO

Módulo 2: Condições poderosas: E, OU, NÃO

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu o SE, que faz o computador escolher entre fazer ou não fazer. Agora vamos deixar essa escolha muito mais forte com três palavrinhas mágicas: E, OU e NÃO. Com elas você monta regras de verdade, como entrar na festa só se tiver convite E estiver na lista. Vamos brincar com o Robô Zé de novo?

Capa do módulo 3: Laços com contador

Módulo 3: Laços com contador

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a repetir comandos. Agora a Nina, o Téo e o Robô Zé vão além: um laço que conta as voltas com uma caixinha contador, um laço que faz algo para cada item de um grupo e um acumulador que soma tudo num total só. No fim, você desenha formas mandando o Robô Zé repetir os mesmos comandos. Vamos repetir com esperteza?

Capa do módulo 4: Laços com condição: enquanto

Módulo 4: Laços com condição: enquanto

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a repetir uma coisa várias vezes. Agora vamos além: repetir ENQUANTO uma condição for verdade. Você vai conhecer o comando enquanto, aprender a mandar o laço parar na hora certa, fugir do temido laço infinito e descobrir o laço que faz um jogo rodar até acabar. Vem com a Nina, o Téo e o Robô Zé!

Capa do módulo 5: Listas: muitas caixinhas juntas

Módulo 5: Listas: muitas caixinhas juntas

5 aulas

No primeiro curso você guardou coisas em variáveis, uma caixinha de cada vez. Agora você vai aprender a lista: várias caixinhas juntas, com um nome só. É perfeita para uma lista de compras, para o placar de vários jogadores e para a mochila do seu jogo. Neste módulo você descobre o número da posição, aprende a colocar e tirar itens, passa por cada um com um laço e, no fim, monta o inventário de um jogo. Vamos lá?

Capa do módulo 6: Laços dentro de laços

Módulo 6: Laços dentro de laços

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a repetir passos com um laço. Agora vem a jogada de mestre: colocar um laço DENTRO de outro. Com isso dá para desenhar grades, fileiras de estrelas e até fazer um relógio andar. Também vamos aprender a não exagerar, para o jogo não travar. Prepare-se, o Robô Zé vai repetir muita coisa!

Capa do módulo 7: Funções: crie seus próprios comandos

Módulo 7: Funções: crie seus próprios comandos

5 aulas

No primeiro curso você aprendeu a dar comandos prontos para o Robô Zé. Agora você vai criar comandos novos, do seu jeito! Uma função é um comando que você inventa juntando vários passos e dando um nome só. Você vai aprender a montar funções, dar um ingrediente que muda cada vez e até fazer a função devolver um resultado. No fim, vai reaproveitar a mesma função em vários lugares, igual quem cria jogos de verdade.

Capa do módulo 8: Eventos e mensagens

Módulo 8: Eventos e mensagens

5 aulas

Até agora o seu programa rodava sozinho, de cima para baixo. Neste módulo ele aprende a esperar por algo antes de agir. Você vai descobrir os eventos, que são o QUANDO isso acontecer, faça aquilo, como clicar na bandeira verde, apertar uma tecla ou clicar com o mouse. Depois vai fazer um personagem mandar um recado para outro e ver vários personagens reagindo ao mesmo tempo. No fim, seu jogo vai reagir com pontos, sons e fases. Bora?

Capa do módulo 9: Coordenadas e movimento

Módulo 9: Coordenadas e movimento

5 aulas

A tela é um mapa cheio de números. Neste módulo você vai descobrir que todo ponto da tela tem um endereço, feito de dois números: o x, que anda para a esquerda e para a direita, e o y, que sobe e desce. Com isso, a Nina, o Téo e o Robô Zé vão mandar personagens para pontos certos, seguir um alvo, descobrir quando dois personagens se encostam e, no fim, animar um personagem trocando de posição bem rapidinho. É assim que os jogos ganham movimento!

Capa do módulo 10: Projeto final: meu jogo completo

Módulo 10: Projeto final: meu jogo completo

5 aulas

Chegou o grande momento! Neste módulo final você junta tudo o que aprendeu, condições E, OU e NÃO, laços, listas, funções, eventos e coordenadas, para criar um jogo completo, com fases, placar e vidas. A Nina e o Téo criaram o jogo deles e agora é a sua vez. Você não é mais iniciante: você já pensa como quem cria jogos de verdade. Vamos celebrar montando o seu!

Perguntas frequentes

Preciso ter feito o primeiro curso Kids antes?

Ajuda bastante. Este curso é a continuação e assume que a criança já sabe o básico: comandos, sequência, condições simples, repetições e variáveis. Se ela ainda não viu isso, o ideal é começar pelo Curso de Lógica de Programação Kids.

Para qual idade é o curso intermediário?

Para crianças de 8 a 13 anos que já pegaram o básico. O texto continua sendo para criança, com a Nina, o Téo e o Robô Zé, desenhos coloridos e um jogo em cada aula, só que com desafios um pouco maiores.

O que a criança aprende de novo aqui?

Coisas mais poderosas: combinar decisões com E, OU e NÃO, laços com contador e com o comando enquanto, listas, laços dentro de laços, funções (comandos que a criança cria), eventos e mensagens, coordenadas e movimento, e um jogo completo no fim.

O curso é gratuito?

É. As aulas, os jogos e as atividades são de graça. O certificado de conclusão é o único recurso reservado a quem assina o VIP.

Precisa instalar algo ou ter computador potente?

Não. Tudo roda no navegador, sem instalar nada. A criança comanda um robô, monta listas e cria as regras do jogo direto na tela.

Depois deste curso, qual o próximo passo?

Com essa base, a criança já pensa como programadora e pode partir para uma linguagem de verdade quando quiser, como o Scratch mais avançado ou, mais para frente, o Python. O importante é continuar criando e se divertindo.

CG

Quem fez este curso

Cesar Gargiulo

Especialista em Cloud Security e Segurança da Informação

Cesar tem 19 anos de carreira em tecnologia e segurança da informação. Trabalha com AWS, atua nos times de defesa (Blue Team) e de ataque (Red Team) e lidera projetos de arquitetura segura, resposta a incidentes e testes de invasão. É pós-graduado em Offensive Cyber Security pela FIAP, tem MBA em Governança de TI e certificações em pentest e redes.

Depois do básico, a criança quer criar coisas maiores, e é isso que este curso entrega. A Nina, o Téo e o Robô Zé sobem de nível: combinar decisões com E, OU e NÃO, usar listas e funções, fazer o jogo reagir a eventos e montar um jogo completo com fases e placar. Cada aula tem desenho colorido e um jogo, no ritmo de uma criança de 8 a 13 anos. Sem promessa de virar profissional, só mais desafio, mais diversão e um jeito ainda mais esperto de resolver problemas.

Conteúdo revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec Ver o perfil no LinkedIn