Módulo 9 - Coordenadas e movimento

Fazer o personagem seguir um alvo

8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Entender o que é seguir um alvo aos pouquinhos.
  • Comparar a posição do personagem com a posição do alvo.
  • Descobrir para que lado dar o passo para chegar mais perto.
  • Montar os passos de seguir o alvo na ordem certa.

Chegar perto aos pouquinhos

Na aula passada o personagem teleportava direto para o ponto. Mas nos jogos, muitas vezes, é mais legal quando ele chega aos pouquinhos. Pense no gatinho que persegue o ratinho, ou no inimigo que corre atrás do herói. Eles não aparecem em cima da gente do nada. Eles seguem, um passo de cada vez. Isso se chama seguir o alvo, e é uma das coisas mais divertidas de programar num jogo.

O Téo perguntou como o inimigo sabe para onde ir. A Nina explicou que é uma comparação bem simples. O personagem olha onde o alvo está e compara com o lugar dele. Se o alvo está mais para a direita, ele dá um passo para a direita. Se o alvo está mais para cima, ele sobe um pouquinho. E faz isso de novo e de novo, sempre encurtando a distância. Bem parecido com brincar de quente e frio.

Um personagem olha para um alvo mais a direita e mais acima, compara as posicoes e da um passo na direcao do alvo, com setas mostrando ele chegando mais perto aos poucos.
Olhar o alvo, comparar, dar um passo na direção dele e repetir.

Os passos de seguir o alvo

Seguir um alvo é sempre a mesma receitinha, e ela se repete até o personagem chegar perto. Primeiro ele olha onde o alvo está. Depois ele vê onde ele mesmo está. Aí compara os dois para descobrir a direção. Com a direção na mão, ele dá um passo naquele sentido. E, como um passo só não basta, ele repete tudo de novo até ficar bem pertinho. É um laço, igual você aprendeu nos módulos de repetição.

  1. Olhar onde o alvo está agora.
  2. Ver a minha posição, o meu x e o meu y.
  3. Comparar os dois para achar a direção do alvo.
  4. Dar um passo naquela direção.
  5. Repetir até chegar bem perto.

No jogo de agora, os passos de seguir o alvo vão aparecer embaralhados. A sua tarefa é colocar cada um na ordem certa, do primeiro ao último. Pense na receita: o que precisa acontecer primeiro para o personagem saber para onde ir? E o que vem por último para ele não parar cedo demais? Leia todos os passos antes e depois monte a ordem com calma.

🎮 Jogo da aula

A ordem de seguir o alvo

Os passos de seguir o alvo estão embaralhados. Coloque cada um na ordem certa, do primeiro ao último.

    Confira o que você aprendeu

    Mandou muito bem! Agora você entende como aquele inimigo do jogo consegue correr atrás do herói. Não é mágica: é comparar posições e dar um passo na direção certa, de novo e de novo. Essa mesma ideia serve para o bichinho que segue a comida, para a seta que aponta para o tesouro e para muitas outras coisas. Na próxima aula você vai descobrir quando dois personagens se encostam. Antes, uma perguntinha rápida.

    Teste rápido

    Como o personagem descobre para que lado andar para seguir o alvo?

    Perguntas frequentes

    Qual a diferença entre seguir e ir para o ponto?
    Ir para o ponto é chegar na hora, teleportando. Seguir é chegar aos pouquinhos, um passo de cada vez, olhando sempre onde o alvo está. Seguir fica bem mais natural para inimigos e bichinhos de jogo.
    Por que a receita de seguir se repete tanto?
    Porque um passo só quase nunca chega no alvo, e o alvo pode até se mexer. Repetindo a comparação e o passo, o personagem se ajusta a cada rodada e vai encurtando a distância até ficar pertinho.
    O alvo precisa ficar parado?
    Não. O legal é justamente quando o alvo se mexe, como o herói fugindo do inimigo. Como o personagem compara a posição de novo a cada rodada, ele consegue seguir mesmo um alvo que corre.
    Isso é parecido com quente e frio?
    Bastante! No quente e frio, você anda para o lado que deixa mais quente, ou seja, mais perto. Seguir um alvo é igual: o personagem sempre dá o passo que deixa ele mais perto do alvo.
    Seguir usa laço de repetição?
    Usa sim. A receita de olhar, comparar e dar um passo se repete dentro de um laço, até o personagem chegar perto. Por isso os módulos de repetição que você já viu ajudam tanto aqui.

    Fontes

    Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.