Módulo 9 - Coordenadas e movimento
Fazer o personagem seguir um alvo
8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Entender o que é seguir um alvo aos pouquinhos.
- Comparar a posição do personagem com a posição do alvo.
- Descobrir para que lado dar o passo para chegar mais perto.
- Montar os passos de seguir o alvo na ordem certa.
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Um recap de cerca de 2 minutos na voz do Valim, para ouvir no trânsito ou na academia.
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Resumo da aula: Fazer o personagem seguir um alvo.
Os objetivos desta aula. Entender o que é seguir um alvo aos pouquinhos. Comparar a posição do personagem com a posição do alvo. Descobrir para que lado dar o passo para chegar mais perto. Montar os passos de seguir o alvo na ordem certa.
Veja o essencial, parte por parte.
Chegar perto aos pouquinhos. Seguir é chegar mais perto do alvo aos pouquinhos.
Os passos de seguir o alvo. O alvo pode se mexer, então a direção muda a cada rodada.
Confira o que você aprendeu. Mandou muito bem!
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
Chegar perto aos pouquinhos
Na aula passada o personagem teleportava direto para o ponto. Mas nos jogos, muitas vezes, é mais legal quando ele chega aos pouquinhos. Pense no gatinho que persegue o ratinho, ou no inimigo que corre atrás do herói. Eles não aparecem em cima da gente do nada. Eles seguem, um passo de cada vez. Isso se chama seguir o alvo, e é uma das coisas mais divertidas de programar num jogo.
O Téo perguntou como o inimigo sabe para onde ir. A Nina explicou que é uma comparação bem simples. O personagem olha onde o alvo está e compara com o lugar dele. Se o alvo está mais para a direita, ele dá um passo para a direita. Se o alvo está mais para cima, ele sobe um pouquinho. E faz isso de novo e de novo, sempre encurtando a distância. Bem parecido com brincar de quente e frio.
Os passos de seguir o alvo
Seguir um alvo é sempre a mesma receitinha, e ela se repete até o personagem chegar perto. Primeiro ele olha onde o alvo está. Depois ele vê onde ele mesmo está. Aí compara os dois para descobrir a direção. Com a direção na mão, ele dá um passo naquele sentido. E, como um passo só não basta, ele repete tudo de novo até ficar bem pertinho. É um laço, igual você aprendeu nos módulos de repetição.
- Olhar onde o alvo está agora.
- Ver a minha posição, o meu x e o meu y.
- Comparar os dois para achar a direção do alvo.
- Dar um passo naquela direção.
- Repetir até chegar bem perto.
No jogo de agora, os passos de seguir o alvo vão aparecer embaralhados. A sua tarefa é colocar cada um na ordem certa, do primeiro ao último. Pense na receita: o que precisa acontecer primeiro para o personagem saber para onde ir? E o que vem por último para ele não parar cedo demais? Leia todos os passos antes e depois monte a ordem com calma.
🎮 Jogo da aula
A ordem de seguir o alvo
Os passos de seguir o alvo estão embaralhados. Coloque cada um na ordem certa, do primeiro ao último.
Confira o que você aprendeu
Mandou muito bem! Agora você entende como aquele inimigo do jogo consegue correr atrás do herói. Não é mágica: é comparar posições e dar um passo na direção certa, de novo e de novo. Essa mesma ideia serve para o bichinho que segue a comida, para a seta que aponta para o tesouro e para muitas outras coisas. Na próxima aula você vai descobrir quando dois personagens se encostam. Antes, uma perguntinha rápida.
Teste rápido
Como o personagem descobre para que lado andar para seguir o alvo?
Perguntas frequentes
- Qual a diferença entre seguir e ir para o ponto?
- Ir para o ponto é chegar na hora, teleportando. Seguir é chegar aos pouquinhos, um passo de cada vez, olhando sempre onde o alvo está. Seguir fica bem mais natural para inimigos e bichinhos de jogo.
- Por que a receita de seguir se repete tanto?
- Porque um passo só quase nunca chega no alvo, e o alvo pode até se mexer. Repetindo a comparação e o passo, o personagem se ajusta a cada rodada e vai encurtando a distância até ficar pertinho.
- O alvo precisa ficar parado?
- Não. O legal é justamente quando o alvo se mexe, como o herói fugindo do inimigo. Como o personagem compara a posição de novo a cada rodada, ele consegue seguir mesmo um alvo que corre.
- Isso é parecido com quente e frio?
- Bastante! No quente e frio, você anda para o lado que deixa mais quente, ou seja, mais perto. Seguir um alvo é igual: o personagem sempre dá o passo que deixa ele mais perto do alvo.
- Seguir usa laço de repetição?
- Usa sim. A receita de olhar, comparar e dar um passo se repete dentro de um laço, até o personagem chegar perto. Por isso os módulos de repetição que você já viu ajudam tanto aqui.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.