Questão 47 · aula A ideia grande do seu jogo
O que uma boa ideia grande de jogo precisa ter?
- Só um tema bonito, sem objetivo.
- Um tema (do que é o jogo) e um objetivo (como vencer).
- Muitas regras difíceis logo de cara.
- Nada especial, qualquer frase serve.
Ver a resposta
Resposta: B. Um tema (do que é o jogo) e um objetivo (como vencer).
A ideia grande junta o tema (do que é o jogo) e o objetivo (o que o jogador precisa fazer para vencer). Com essas duas partes, sua ideia cabe em uma frase e está prontinha.
Estudar a aula: A ideia grande do seu jogo
Questão 48 · aula Dividir o jogo em partes
Por que a gente divide um jogo grande em partes menores?
- Porque é proibido montar tudo de uma vez.
- Porque montar uma parte de cada vez é bem mais fácil que o jogo inteiro de uma vez.
- Porque partes pequenas deixam o jogo mais feio.
- Porque o Robô Zé não gosta de jogos grandes.
Ver a resposta
Resposta: B. Porque montar uma parte de cada vez é bem mais fácil que o jogo inteiro de uma vez.
Dividir em partes deixa tudo mais fácil: você monta o cenário, depois o personagem, as regras e o placar, um de cada vez. Esse é o maior segredo de quem cria jogos de verdade.
Estudar a aula: Dividir o jogo em partes
Questão 49 · aula Montar as regras do jogo
Para que serve criar uma função ganharPonto nas regras do jogo?
- Para deixar o jogo mais difícil de entender.
- Para não repetir o mesmo trabalho em cada regra: um comando faz tudo.
- Para apagar a lista de comidas.
- Para o Robô Zé não jogar.
Ver a resposta
Resposta: B. Para não repetir o mesmo trabalho em cada regra: um comando faz tudo.
A função ganharPonto junta o que sempre acontece ao pontuar (subir o placar, tocar o som, mostrar o brilho) num comando só. Aí qualquer regra chama esse comando, sem repetir. Menos trabalho e menos erro.
Estudar a aula: Montar as regras do jogo
Questão 50 · aula Placar, vidas e fases
No jogo, o que guarda o placar e o que guarda as fases?
- O placar é uma lista e as fases são uma variável.
- O placar é uma variável (um número que muda) e as fases ficam numa lista (em ordem).
- Os dois são a mesma coisa.
- Nenhum dos dois precisa ser guardado.
Ver a resposta
Resposta: B. O placar é uma variável (um número que muda) e as fases ficam numa lista (em ordem).
O placar é uma variável: uma caixinha que guarda um número e sobe quando você acerta. As fases ficam numa lista, que guarda várias coisas na ordem certa. Variável para números que mudam, lista para várias coisas juntas.
Estudar a aula: Placar, vidas e fases
Questão 51 · aula Apresentar o jogo completo
O que faz um jogo estar completo?
- Ter só um personagem bonito, sem regras.
- Ter todas as partes funcionando juntas: personagem, cenário, regras, placar, vidas e fases.
- Ter muitas cores e nenhum objetivo.
- Ser difícil de entender.
Ver a resposta
Resposta: B. Ter todas as partes funcionando juntas: personagem, cenário, regras, placar, vidas e fases.
Um jogo completo tem todas as partes prontas e trabalhando juntas: personagem, cenário, regras, placar, vidas e fases. É o resultado de juntar tudo o que você aprendeu no curso. E você conseguiu!
Estudar a aula: Apresentar o jogo completo