Módulo 8 - Eventos e mensagens
O clique do mouse e a tecla
7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Descobrir que o clique do mouse é um evento.
- Descobrir que apertar uma tecla é um evento.
- Entender como o personagem reage a cada evento.
- Perceber que cada tecla pode disparar uma ação diferente.
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Um recap de cerca de 2 minutos na voz do Valim, para ouvir no trânsito ou na academia.
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Resumo da aula: O clique do mouse e a tecla.
Os objetivos desta aula. Descobrir que o clique do mouse é um evento. Descobrir que apertar uma tecla é um evento. Entender como o personagem reage a cada evento. Perceber que cada tecla pode disparar uma ação diferente.
Veja o essencial, parte por parte.
O mouse e o teclado também mandam recado. Clicar com o mouse é um evento que dispara uma ação.
Cada tecla, uma ação. Apertar um botão do videogame para o personagem pular.
Verdadeiro ou falso dos eventos. Vamos treinar com um verdadeiro ou falso.
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
O mouse e o teclado também mandam recado
Na aula passada você viu a bandeira verde, que é o evento de começar. Mas existem muitos outros eventos, e dois deles são os seus melhores amigos na hora de criar jogos: o clique do mouse e a tecla do teclado. Quando você aperta a seta para cima, o personagem pula. Quando você clica em cima de um botão, o jogo faz alguma coisa. Isso não acontece por mágica: alguém colocou um evento ali dizendo o que fazer.
O Téo estava fazendo um jogo de plataforma, daqueles em que o personagem pula sobre buracos. Ele criou um bloco assim: quando a tecla seta para cima for apertada, pule. Aí testou e o personagem pulou toda vez que ele apertava a seta. Depois ele quis um botão de ajuda. Fez outro bloco: quando o botão for clicado, mostre as instruções. Cada evento cuidava de uma coisa, e o jogo ficou bem divertido de controlar.
Cada tecla, uma ação
O legal do teclado é que cada tecla pode disparar uma ação diferente. A seta para cima faz pular, a seta para a direita faz andar para a direita, a barra de espaço faz atirar uma bolinha de tinta. Você monta um bloco de evento para cada tecla que quiser usar. É como ter vários botões mágicos: cada um faz uma coisa, e todos ficam esperando você apertar. Assim nasce o controle de um jogo.
| Evento (o QUANDO) | Ação (o FAÇA) |
|---|---|
| Quando a seta para cima for apertada | O personagem pula |
| Quando a seta para a direita for apertada | O personagem anda para a direita |
| Quando o personagem for clicado | O personagem fala oi |
| Quando a barra de espaço for apertada | Solta uma bolinha |
Cada evento de tecla ou clique liga em uma ação diferente.
Repare que o clique e a tecla funcionam igual à bandeira verde: são todos eventos, todos o QUANDO. A diferença é só o que faz o evento acontecer. Na bandeira, é o clique na bandeira. Aqui, é o clique num personagem ou o aperto de uma tecla. Depois que você entende que tudo isso é evento, criar controles para um jogo fica muito mais fácil, porque é sempre a mesma ideia: quando isso acontecer, faça aquilo.
Verdadeiro ou falso dos eventos
Vamos treinar com um verdadeiro ou falso. Você vai ler frases sobre o clique do mouse e a tecla do teclado e dizer se cada uma está certa ou errada. Pense sempre na ideia do evento: um QUANDO que fica esperando algo acontecer para então fazer uma ação. Se a frase respeita essa ideia, é verdadeira. Se ela troca as coisas ou fala uma bobagem, é falsa. Leia com calma até o final de cada frase.
🎮 Jogo da aula
Eventos de clique e tecla: certo ou errado?
Para cada frase, diga se é verdadeira ou falsa.
Teste rápido
Como o personagem sabe a hora de pular no jogo?
Perguntas frequentes
- Clicar com o mouse é mesmo um evento?
- É sim. Quando você clica em um personagem ou botão, esse clique é um evento, um QUANDO. Ele dispara a ação que estiver ligada, como o personagem falar, sumir ou o jogo abrir uma tela.
- Posso usar várias teclas no mesmo jogo?
- Pode. É só criar um evento para cada tecla. A seta para cima faz uma coisa, a seta para a direita faz outra, a barra de espaço faz outra. Cada tecla vira um botão mágico do seu jogo.
- O clique e a tecla são iguais à bandeira verde?
- São todos eventos, todos o QUANDO que espera algo acontecer. A diferença é só o que dispara: a bandeira é o clique nela, aqui é o clique no personagem ou o aperto da tecla. A ideia é a mesma.
- Por que o personagem não pula sozinho?
- Porque o pulo está ligado a um evento de tecla. O personagem fica esperando você apertar a seta. Só quando o evento acontece é que ele pula. Sem o evento, ele fica quietinho.
- E se eu apertar uma tecla que não tem evento?
- Nada acontece. O jogo só reage às teclas que têm um evento criado para elas. As outras teclas ele simplesmente ignora, porque não tem nenhuma ação ligada a elas.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.