Módulo 8 - Eventos e mensagens

O clique do mouse e a tecla

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Descobrir que o clique do mouse é um evento.
  • Descobrir que apertar uma tecla é um evento.
  • Entender como o personagem reage a cada evento.
  • Perceber que cada tecla pode disparar uma ação diferente.

O mouse e o teclado também mandam recado

Na aula passada você viu a bandeira verde, que é o evento de começar. Mas existem muitos outros eventos, e dois deles são os seus melhores amigos na hora de criar jogos: o clique do mouse e a tecla do teclado. Quando você aperta a seta para cima, o personagem pula. Quando você clica em cima de um botão, o jogo faz alguma coisa. Isso não acontece por mágica: alguém colocou um evento ali dizendo o que fazer.

O Téo estava fazendo um jogo de plataforma, daqueles em que o personagem pula sobre buracos. Ele criou um bloco assim: quando a tecla seta para cima for apertada, pule. Aí testou e o personagem pulou toda vez que ele apertava a seta. Depois ele quis um botão de ajuda. Fez outro bloco: quando o botão for clicado, mostre as instruções. Cada evento cuidava de uma coisa, e o jogo ficou bem divertido de controlar.

Do lado esquerdo um teclado com a tecla de seta apertada ligando ao personagem que pula; do lado direito um mouse clicando num botao que mostra uma mensagem de ajuda.
Tecla apertada e mouse clicado: dois eventos que disparam ações no jogo.

Cada tecla, uma ação

O legal do teclado é que cada tecla pode disparar uma ação diferente. A seta para cima faz pular, a seta para a direita faz andar para a direita, a barra de espaço faz atirar uma bolinha de tinta. Você monta um bloco de evento para cada tecla que quiser usar. É como ter vários botões mágicos: cada um faz uma coisa, e todos ficam esperando você apertar. Assim nasce o controle de um jogo.

Evento (o QUANDO)Ação (o FAÇA)
Quando a seta para cima for apertadaO personagem pula
Quando a seta para a direita for apertadaO personagem anda para a direita
Quando o personagem for clicadoO personagem fala oi
Quando a barra de espaço for apertadaSolta uma bolinha

Cada evento de tecla ou clique liga em uma ação diferente.

Repare que o clique e a tecla funcionam igual à bandeira verde: são todos eventos, todos o QUANDO. A diferença é só o que faz o evento acontecer. Na bandeira, é o clique na bandeira. Aqui, é o clique num personagem ou o aperto de uma tecla. Depois que você entende que tudo isso é evento, criar controles para um jogo fica muito mais fácil, porque é sempre a mesma ideia: quando isso acontecer, faça aquilo.

Verdadeiro ou falso dos eventos

Vamos treinar com um verdadeiro ou falso. Você vai ler frases sobre o clique do mouse e a tecla do teclado e dizer se cada uma está certa ou errada. Pense sempre na ideia do evento: um QUANDO que fica esperando algo acontecer para então fazer uma ação. Se a frase respeita essa ideia, é verdadeira. Se ela troca as coisas ou fala uma bobagem, é falsa. Leia com calma até o final de cada frase.

🎮 Jogo da aula

Eventos de clique e tecla: certo ou errado?

Para cada frase, diga se é verdadeira ou falsa.

Teste rápido

Como o personagem sabe a hora de pular no jogo?

Perguntas frequentes

Clicar com o mouse é mesmo um evento?
É sim. Quando você clica em um personagem ou botão, esse clique é um evento, um QUANDO. Ele dispara a ação que estiver ligada, como o personagem falar, sumir ou o jogo abrir uma tela.
Posso usar várias teclas no mesmo jogo?
Pode. É só criar um evento para cada tecla. A seta para cima faz uma coisa, a seta para a direita faz outra, a barra de espaço faz outra. Cada tecla vira um botão mágico do seu jogo.
O clique e a tecla são iguais à bandeira verde?
São todos eventos, todos o QUANDO que espera algo acontecer. A diferença é só o que dispara: a bandeira é o clique nela, aqui é o clique no personagem ou o aperto da tecla. A ideia é a mesma.
Por que o personagem não pula sozinho?
Porque o pulo está ligado a um evento de tecla. O personagem fica esperando você apertar a seta. Só quando o evento acontece é que ele pula. Sem o evento, ele fica quietinho.
E se eu apertar uma tecla que não tem evento?
Nada acontece. O jogo só reage às teclas que têm um evento criado para elas. As outras teclas ele simplesmente ignora, porque não tem nenhuma ação ligada a elas.

Fontes

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