Módulo 8 - Eventos e mensagens

Atividade: faça o jogo reagir

8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Juntar eventos e mensagens em um pedaço de jogo.
  • Fazer o jogo somar pontos, tocar som e trocar de fase.
  • Prever o que acontece quando cada evento é disparado.
  • Praticar tudo o que você aprendeu no módulo.

Juntando tudo que você aprendeu

Este é o momento de juntar tudo. Neste módulo você aprendeu que um evento é o QUANDO isso acontecer, faça aquilo. Viu o clique do mouse, a tecla do teclado e a mensagem entre personagens. Agora você vai usar essas ideias para fazer um jogo reagir de verdade. Um jogo que reage é aquele que responde ao que você faz: soma pontos quando você acerta, toca um som quando você pega algo e troca de fase quando você chega no fim.

A Nina e o Téo montaram um joguinho de pegar moedas. Cada vez que o personagem toca numa moeda, um evento acontece: quando tocar na moeda, some um ponto e toque um som de tim. Quando o placar chega em cinco pontos, outro evento dispara: quando o placar for cinco, envie a mensagem próxima fase. E a nova fase, que esperava esse recado, começa. Percebeu? É tudo evento e mensagem, as ideias que você acabou de aprender, trabalhando juntas.

  1. Quando a bandeira for clicada
    O jogo começa
    O placar começa em zero e o personagem aparece na primeira fase.
  2. Quando tocar na moeda
    Ponto e som
    O programa soma um ponto no placar e toca um som de tim.
  3. Quando o placar for cinco
    Troca de fase
    O jogo envia a mensagem próxima fase e a nova fase começa.

Como o jogo responde a você

Repare que o jogo nunca faz nada do nada. Cada coisa que acontece é a resposta a um evento. Você toca na moeda: evento. O placar sobe: resposta. O placar chega em cinco: outro evento. A fase troca: outra resposta. É por isso que jogar é tão divertido: o jogo parece vivo porque ele reage a cada coisa que você faz. E agora você sabe o truque por trás disso. Não é mágica, são eventos ligados a ações, um atrás do outro.

  • Pegou uma moeda? Evento que soma ponto e toca som.
  • Apertou a seta? Evento que faz o personagem pular.
  • Perdeu toda a vida? Evento que mostra a tela de fim de jogo.
  • Chegou no fim da fase? Evento que envia a mensagem de próxima fase.

Você começou este curso sabendo dar instruções na ordem certa. Agora sabe fazer o programa esperar e reagir, sozinho, no momento certo. Isso é um salto enorme. Com eventos e mensagens, dá para criar jogos de verdade, com placar, sons, fases e vários personagens. No jogo de agora, você vai ler um pedaço desse joguinho de moedas e adivinhar o que acontece. Depois, uma última perguntinha para fechar o módulo com chave de ouro.

🎮 Jogo da aula

O que o jogo vai fazer?

Leia o programa do jogo de moedas e escolha o que acontece quando o personagem toca na moeda.

placar = 4

quando tocar na moeda:
  some 1 no placar
  toque o som "tim"
  se placar for 5:
    envie a mensagem "proxima fase"

Teste rápido

Por que um jogo parece vivo e reage ao que você faz?

Você conseguiu!

Você aprendeu a fazer o programa esperar e reagir. Agora sabe usar eventos e mensagens para criar um jogo que soma pontos, toca som e troca de fase. Isso é ser programador de jogos!

Neste módulo você descobriu um monte de coisa nova: que um evento é o QUANDO isso acontecer, faça aquilo, que o clique e a tecla são eventos, que um personagem manda mensagem para outro e que vários personagens reagem ao mesmo sinal. E ainda montou um pedaço de jogo que reage sozinho. Você saiu do programa que só rodava de cima para baixo e chegou num programa que espera e responde. Parabéns! No próximo módulo a aventura continua com mais brincadeiras.

Teste rápido

O que você aprendeu a fazer neste módulo?

Perguntas frequentes

O que faz um jogo reagir ao jogador?
São os eventos ligados a ações. Você toca na moeda e o jogo soma ponto. Você aperta a seta e o personagem pula. Cada coisa que você faz dispara um evento, e o jogo responde na hora.
Como o jogo soma pontos?
Ele usa uma variável chamada placar, que você aprendeu no primeiro curso. Quando um evento de ponto acontece, como tocar numa moeda, o programa soma um ao placar. O placar guarda o total.
Como o jogo troca de fase?
Com um evento e uma mensagem. Quando o placar chega num número, o jogo envia a mensagem próxima fase. A nova fase, que esperava esse recado, recebe e começa. É evento e mensagem juntos.
Preciso de tudo isso para fazer um jogo simples?
Você pode começar pequeno, com um evento só, como a bandeira verde. Depois vai juntando: um evento de tecla, um som, um placar. Cada pedacinho que você adiciona deixa o jogo mais divertido.
O que eu levo deste módulo para os próximos?
A ideia de que o programa pode esperar e reagir, não só rodar direto. Eventos e mensagens vão te acompanhar em quase todo jogo que você criar daqui para a frente. É uma base bem importante.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.