Curso gratuito

Curso de Lógica de Programação Kids Avançado

Trilha Kids: parte 3 de 3 Parte 1Parte 2Parte 3

O nível mais alto: dados, algoritmos e o seu próprio jogo grande. A continuação gratuita do curso de Lógica de Programação Kids Intermediário, para crianças de 9 a 14 anos que já sabem combinar decisões, laços e funções e agora querem pensar como programadores de verdade. Aqui a Nina, o Téo e o Robô Zé chegam ao nível mais alto: você aprende a guardar e trocar valores com variáveis e tipos de dados, a usar listas espertas que crescem e mudam durante o jogo, a organizar informações com dicionários (uma etiqueta e um valor), a criar funções que devolvem uma resposta para você usar, a buscar e colocar coisas em ordem com algoritmos passo a passo, a caçar e consertar bugs testando o seu programa, e a entender pilhas e filas, aquelas estruturas que guardam as coisas em ordem. No fim, você junta tudo em um jogo grande, com estados, placar, vidas, fases e regras montadas por você. São 10 módulos com desenhos coloridos, um jogo educativo em cada aula, resumo em áudio e vídeo, sem instalar nada. É o terceiro e mais avançado passo da trilha Kids: mais desafio, mais criação e um jeito muito mais esperto de resolver problemas. Sem promessa de virar profissional: o foco é pensar melhor e criar coisas maiores.

Por Cesar Gargiulo, especialista em segurança da informação (GUARDIASEC). Revisão editorial da equipe ValorFinal.

Valim, o professor do Curso de Lógica de Programação Kids Avançado
Preço
Grátis, sem cadastro para ler
Carga horária
14 horas
Conteúdo
10 módulos e 50 aulas
Nível
Avançado
Formato
Texto, vídeo e áudio
Prática
Exercício em cada aula, laboratório e missão prática
Exame final
12 questões, aprovação com 60%
Certificado
Verificável, para assinantes VIP

Atualizado em 07/07/2026

Em resumo

O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado é o terceiro e último nível da trilha Kids do ValorFinal, gratuito e para crianças de 9 a 14 anos. São 10 módulos e 50 aulas, cerca de 14 horas, com a Nina, o Téo e o Robô Zé e um jogo em cada aula. A criança trabalha com tipos de dados, como número, texto e verdadeiro ou falso, com listas que crescem e mudam, dicionários de etiqueta e valor e funções que devolvem uma resposta. Depois vêm busca e ordenação passo a passo, a mesa de teste para caçar bugs, pilhas e filas e a lógica de estados e colisão dos jogos. O curso fecha com o projeto de um jogo grande. Nenhuma página tem anúncio, e ler as aulas não exige cadastro. O certificado verificável é dos assinantes do ValorFinal VIP.

Para quem é este curso

Para crianças de 9 a 14 anos que já combinam decisões com E, OU e NÃO e usam laços, listas e funções, e querem entender como os programas guardam e organizam informação. Serve para pais que querem fechar a trilha Kids e para professores que procuram atividades sobre dados, algoritmos e depuração em linguagem de criança, com gabarito comentado.

Antes de começar: Ter feito o Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário ou dominar o que ele ensina: E, OU e NÃO, laços, listas e funções. Os módulos de listas e de funções começam relembrando o essencial, e o teste de nivelamento indica por onde começar.

O que você vai saber fazer

  • Separar número, texto e verdadeiro ou falso e montar frases juntando texto com variáveis
  • Adicionar, remover e procurar itens numa lista e percorrer a lista com um laço
  • Organizar informações em dicionários de etiqueta e valor, como o placar de um jogo
  • Criar funções com parâmetro que devolvem uma resposta e guardar essa resposta numa variável
  • Buscar um item olhando um por um e ordenar números comparando e trocando vizinhos
  • Seguir o programa linha por linha na mesa de teste para achar e consertar bugs
  • Diferenciar pilha e fila e decidir qual das duas usar em cada situação
  • Projetar um jogo grande com estados, placar, vidas, colisão e regras
Velocidade

O que você leva neste curso

O conteúdo é todo gratuito. Veja o que cada plano libera antes de começar.

Conta grátis

R$ 0

  • ✓ Ler todas as aulas, sem login
  • ✓ Salvar o progresso só neste aparelho
  • ✓ Fazer as mini-provas de cada módulo
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Certificado + extras

  • ✦ Tudo do plano grátis
  • ✦ Certificado de conclusão verificável em PDF com o seu nome
  • ✦ Open Badge do certificado (credencial aberta, padrão 1EdTech, para o LinkedIn e carteiras de medalhas)
  • ✦ Certificado ancorado no Bitcoin (OpenTimestamps), com comprovante verificável de forma independente
  • ✦ Anotações nas aulas, com grifar para anotar e sincronizadas entre aparelhos
  • ✦ Valim, o tutor de IA, dentro das aulas
  • ✦ Comunidade de dúvidas por aula, com a 1a resposta do Valim
  • ✦ Liga semanal de XP e Hall da Fama do curso
  • ✦ Progresso salvo na sua conta e sincronizado entre aparelhos (no mesmo computador, cada conta vê só o seu avanço)
  • ✦ Portal inteiro sem anúncios
♛ Conhecer o VIP

Conteúdo do curso

Capa do módulo 1: Pense como um programador

Módulo 1: Pense como um programador

5 aulas

Você já sabe dar comandos, usar condições, repetir com laços e criar funções. Parabéns, isso é bastante coisa! Agora vamos aprender o mais importante de tudo: pensar como um programador de verdade. É resolver problemas grandes passo a passo, sem susto, com a Nina, o Téo e o Robô Zé do seu lado. Bora subir de nível?

Capa do módulo 2: Variáveis e tipos de dados

Módulo 2: Variáveis e tipos de dados

5 aulas

As variáveis são caixinhas com etiqueta que guardam valores, como as vidas ou os pontos do seu jogo. E os valores têm tipos diferentes: número, texto e verdadeiro ou falso. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar tudo, com jogos divertidos e exemplos do dia a dia. Bora guardar valores nas caixinhas?

Capa do módulo 3: Listas espertas

Módulo 3: Listas espertas

5 aulas

No curso anterior você conheceu as listas. Agora elas ficam espertas: crescem, diminuem, deixam você procurar itens e passar por todos com um laço. É o inventário do jogo ganhando vida, com a Nina, o Téo e o Robô Zé. Bora deixar suas listas trabalharem por você?

Capa do módulo 4: Dicionário: etiqueta e valor

Módulo 4: Dicionário: etiqueta e valor

5 aulas

Você já sabe guardar coisas numa lista, uma atrás da outra. Agora conheça o dicionário, que guarda tudo em pares: uma etiqueta e um valor. Em vez de procurar pela posição, você procura pela etiqueta, tipo o nome de um jogador e os pontos dele. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão montar o placar do jogo com você!

Capa do módulo 5: Funções que devolvem resposta

Módulo 5: Funções que devolvem resposta

5 aulas

No curso anterior você criou funções, que são comandos novos com um nome. Agora elas ficam muito mais poderosas. As funções vão receber ingredientes, os parâmetros, e vão devolver uma resposta para você usar, como uma função que calcula o dobro de um número. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar tudo passo a passo. Bora subir de nível?

Capa do módulo 6: Algoritmos: buscar e ordenar

Módulo 6: Algoritmos: buscar e ordenar

5 aulas

Um algoritmo é um passo a passo esperto para resolver uma tarefa. Dois dos mais famosos são buscar, que é achar uma coisa no meio de muitas, e ordenar, que é colocar tudo em ordem. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar como o computador faz cada um deles, um passinho de cada vez. Vem descobrir os truques!

Capa do módulo 7: Caça-bugs: encontrar e consertar

Módulo 7: Caça-bugs: encontrar e consertar

5 aulas

Todo programa pode ter erros, e a gente chama esses erros de bugs. Programar de verdade não é só escrever o código, é também caçar e consertar esses bugs, testando com calma. Neste módulo, a Nina, o Téo e o Robô Zé viram detetives de bugs e mostram como achar a pista, ler o erro e arrumar tudo com paciência. Bora investigar?

Capa do módulo 8: Pilhas e filas

Módulo 8: Pilhas e filas

5 aulas

Pilhas e filas são jeitos espertos de guardar as coisas em ordem. A pilha é como uma pilha de pratos: você tira sempre o de cima. A fila é como a fila do parque: o primeiro que chega é o primeiro a sair. Nesta aventura, a Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar como o computador usa essas duas ideias em jogos, botões e brincadeiras do dia a dia.

Capa do módulo 9: Lógica de jogos

Módulo 9: Lógica de jogos

5 aulas

Chegou a hora mais divertida: pensar como quem faz jogos de verdade! A Nina, o Téo e o Robô Zé vão juntar tudo o que você já sabe. Você vai aprender os estados do jogo, como menu, jogando e fim, o placar e as vidas que sobem e descem, a colisão de quando dois personagens se encostam, e regras espertas que misturam condições, listas e variáveis. No fim, você vai entender o que deixa um jogo divertido de verdade.

Capa do módulo 10: Projeto final: o seu jogo grande

Módulo 10: Projeto final: o seu jogo grande

5 aulas

Chegou a hora mais esperada! Você vai juntar tudo o que aprendeu e montar o seu jogo grande, do jeitinho que imaginar, com variáveis, listas, funções, estados, placar e vidas. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão te acompanhar do rascunho no papel até o momento de mostrar o seu jogo para os amigos. Vamos criar juntos?

Algoritmo de ordenação, pilha e fila são assuntos só de faculdade?

Não. Essas ideias aparecem nos cursos de computação para adultos, mas o raciocínio por trás delas é concreto o bastante para uma criança de 9 a 14 anos. No Curso de Lógica de Programação Kids Avançado, a pilha é a pilha de pratos, em que se tira sempre o de cima, e a fila é a fila do parque, em que o primeiro a chegar é o primeiro a sair. Buscar é o que a professora faz na chamada, lendo nome por nome até achar. Ordenar é comparar dois vizinhos e trocar quando o da frente é maior, e o Laboratório de Algoritmos deixa a criança fazer isso com cartões numerados até a fila ficar em ordem crescente. A matemática envolvida se resume a comparar dois números e contar posições numa lista.

Atividades de lógica de programação para crianças com respostas: nível avançado

As perguntas de verificação de todas as aulas, reunidas numa página só, com o gabarito comentado e o link para a aula que ensina cada assunto. Dá para revisar antes do exame final ou testar o que você já sabe antes de começar.

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Perguntas frequentes

Preciso ter feito o Kids Intermediário antes do Kids Avançado?

É o recomendado. O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado assume que a criança já combina decisões com E, OU e NÃO e usa laços, listas e funções. Os módulos 3 e 5 começam relembrando listas e funções, e o teste de nivelamento, na página do curso, faz uma pergunta por módulo e indica por onde começar. Se esses temas ainda forem novos, o melhor ponto de partida é o Kids Intermediário, para 8 a 13 anos.

Para que idade é o Curso de Lógica de Programação Kids Avançado?

O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado é para crianças de 9 a 14 anos que já fizeram o nível intermediário. Os personagens e o jeito de explicar continuam os mesmos, com a Nina, o Téo e o Robô Zé, mas os temas são de programador: tipos de dados, dicionários, busca e ordenação, pilhas e filas. Quem tem 13 ou 14 anos e nunca programou pode preferir o Curso de Lógica de Programação, feito para quem começa do zero.

O curso Kids Avançado é gratuito?

Sim. O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado não cobra nada para estudar: as aulas, os jogos, o Laboratório de Algoritmos, a Central do Programador, as mini-provas e o exame final ficam abertos, sem anúncio e sem cadastro para ler. O ValorFinal VIP, que é pago, acrescenta o certificado de conclusão verificável, o progresso salvo na conta e o tutor de IA dentro das aulas.

O que a criança aprende no nível avançado?

No Curso de Lógica de Programação Kids Avançado, a criança separa número, texto e verdadeiro ou falso e monta frases juntando texto com variáveis. Depois organiza informação em listas e em dicionários de etiqueta e valor, cria funções que devolvem uma resposta e segue algoritmos de busca e de ordenação passo a passo. O curso ainda ensina a caçar bugs com a mesa de teste, a diferença entre pilha e fila e a lógica de estados, placar, vidas e colisão.

O nível avançado é difícil demais para uma criança de 9 anos?

Depende da base que a criança já tem, e o Curso de Lógica de Programação Kids Avançado dá dois jeitos de medir. O teste de nivelamento faz uma pergunta por módulo e indica por onde começar. As próprias aulas também mostram cedo se a base está firme: cada uma tem leitura estimada de 7 a 8 minutos, um jogo e uma pergunta com explicação. Se E, OU, NÃO, laços, listas e funções ainda forem novidade, o melhor é passar antes pelo Kids Intermediário.

Como o curso ensina a encontrar e consertar bugs?

O módulo Caça-bugs do Curso de Lógica de Programação Kids Avançado segue uma ordem: ler o erro com calma, fazer a mesa de teste, pensar nos casos diferentes que podem quebrar o programa e consertar sem pressa. A mesa de teste é seguir o programa linha por linha, anotando o valor de cada variável como se a criança fosse o computador. Nos jogos de achar o bug, ela toca na linha errada e recebe a explicação.

Precisa instalar algum programa para fazer o curso Kids Avançado?

Não. O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado funciona no navegador de computador, tablet ou celular, sem instalar nada e sem pedir máquina potente. Os jogos das aulas são de tocar ou clicar. No Laboratório de Algoritmos, a criança toca em dois cartões vizinhos para trocá-los de lugar até a fila de números ficar em ordem crescente, do mesmo jeito que um algoritmo de ordenação faz.

Quanto tempo leva o curso Kids Avançado?

O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado tem carga estimada de 14 horas, divididas em 50 aulas com leitura estimada de 7 a 8 minutos cada, mais o jogo e a pergunta de verificação. Não há prazo para terminar. O plano de estudo calcula a data prevista de conclusão para 10, 20, 30 ou 60 minutos por dia, e o progresso fica salvo no aparelho, ou na conta de quem assina o VIP.

O curso Kids Avançado é seguro para crianças?

Os cursos Kids do ValorFinal não exibem anúncio em nenhuma página, e o Kids Avançado segue a mesma regra. A criança lê as aulas, joga e faz as provas sem abrir conta, e o curso não pede nome, e-mail nem idade. Não existe chat entre alunos; a comunidade de dúvidas de cada aula é só para assinantes VIP com login, identificados por apelido. Na Central do Programador, a missão prática do curso, a criança monta o jogo escolhendo opções, sem nenhum campo para digitar.

O curso Kids Avançado serve para professores usarem em sala?

Serve. O Curso de Lógica de Programação Kids Avançado é gratuito, abre sem login e não exibe anúncio. A página de atividades com respostas reúne as perguntas de verificação das 50 aulas, com gabarito comentado, e o Laboratório de Algoritmos pode ser feito com a turma numa tela projetada, decidindo junto cada troca de cartões. O curso não tem painel de turma: cada aluno guarda o próprio progresso no aparelho que usa.

O Kids Avançado tem certificado?

Existe certificado, e ele é dos assinantes do ValorFinal VIP. No Curso de Lógica de Programação Kids Avançado, a emissão depende de passar nas mini-provas de cada módulo e no exame final, que sorteia 12 questões e exige 60% de acerto. O documento traz código de verificação público e Open Badge. Para quem não assina, as aulas, os jogos e o exame continuam liberados e gratuitos.

O que a criança pode estudar depois da trilha Kids?

Depois do Curso de Lógica de Programação Kids Avançado, o ValorFinal sugere o Curso de Lógica de Programação, escrito para iniciantes, que aprofunda algoritmos e decisões em pseudocódigo, e em seguida o Curso de Python Básico, em que o código roda no navegador. Os dois são gratuitos. Nenhum deles promete transformar a criança em programadora profissional: a proposta é continuar criando e resolvendo problemas com método.

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Quem fez este curso

Cesar Gargiulo

Especialista em Cloud Security e Segurança da Informação

Cesar Gargiulo é fundador do ValorFinal e especialista em segurança da informação. Reúne atuação técnica em ambientes AWS, proteção de aplicações e infraestrutura crítica com a experiência de tocar as próprias empresas. A trajetória passa por Nomad, Núclea e UOL EdTech, além dos projetos de segurança ofensiva e defensiva conduzidos na GUARDIASEC. É pós-graduado em Offensive Cyber Security pela FIAP e tem MBA em Governança Estratégica de TI pela FHO Uniararas.

No nível mais alto da trilha Kids, a criança aprende a pensar e a criar como um programador de verdade. A Nina, o Téo e o Robô Zé exploram variáveis e tipos de dados, listas espertas, dicionários, funções que devolvem uma resposta, algoritmos de busca e ordenação, caça-bugs, pilhas e filas, e no fim montam um jogo grande do zero. Cada aula tem desenho colorido e um jogo, no ritmo de uma criança de 9 a 14 anos. Sem promessa de virar profissional, só o prazer de criar coisas maiores e resolver problemas com muito mais autonomia.

Escrito por Cesar Gargiulo, com revisão editorial da equipe ValorFinal Ver o perfil no LinkedIn