Curso gratuito
Curso de Lógica de Programação Kids Avançado
O nível mais alto: dados, algoritmos e o seu próprio jogo grande. A continuação gratuita do curso de Lógica de Programação Kids Intermediário, para crianças de 9 a 14 anos que já sabem combinar decisões, laços e funções e agora querem pensar como programadores de verdade. Aqui a Nina, o Téo e o Robô Zé chegam ao nível mais alto: você aprende a guardar e trocar valores com variáveis e tipos de dados, a usar listas espertas que crescem e mudam durante o jogo, a organizar informações com dicionários (uma etiqueta e um valor), a criar funções que devolvem uma resposta para você usar, a buscar e colocar coisas em ordem com algoritmos passo a passo, a caçar e consertar bugs testando o seu programa, e a entender pilhas e filas, aquelas estruturas que guardam as coisas em ordem. No fim, você junta tudo em um jogo grande, com estados, placar, vidas, fases e regras montadas por você. São 10 módulos com desenhos coloridos, um jogo educativo em cada aula, resumo em áudio e vídeo, sem instalar nada. É o terceiro e mais avançado passo da trilha Kids: mais desafio, mais criação e um jeito muito mais esperto de resolver problemas. Sem promessa de virar profissional: o foco é pensar melhor e criar coisas maiores.
Por Cesar Gargiulo, especialista em segurança da informação. Revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec.
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- ✦ Comunidade de dúvidas por aula, com a 1a resposta do Valim
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- ✦ Progresso salvo na sua conta e sincronizado entre aparelhos (no mesmo computador, cada conta vê só o seu avanço)
- ✦ Portal inteiro sem anúncios
Conteúdo do curso
Módulo 1: Pense como um programador
5 aulasVocê já sabe dar comandos, usar condições, repetir com laços e criar funções. Parabéns, isso é bastante coisa! Agora vamos aprender o mais importante de tudo: pensar como um programador de verdade. É resolver problemas grandes passo a passo, sem susto, com a Nina, o Téo e o Robô Zé do seu lado. Bora subir de nível?
Módulo 2: Variáveis e tipos de dados
5 aulasAs variáveis são caixinhas com etiqueta que guardam valores, como as vidas ou os pontos do seu jogo. E os valores têm tipos diferentes: número, texto e verdadeiro ou falso. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar tudo, com jogos divertidos e exemplos do dia a dia. Bora guardar valores nas caixinhas?
Módulo 3: Listas espertas
5 aulasNo curso anterior você conheceu as listas. Agora elas ficam espertas: crescem, diminuem, deixam você procurar itens e passar por todos com um laço. É o inventário do jogo ganhando vida, com a Nina, o Téo e o Robô Zé. Bora deixar suas listas trabalharem por você?
Módulo 4: Dicionário: etiqueta e valor
5 aulasVocê já sabe guardar coisas numa lista, uma atrás da outra. Agora conheça o dicionário, que guarda tudo em pares: uma etiqueta e um valor. Em vez de procurar pela posição, você procura pela etiqueta, tipo o nome de um jogador e os pontos dele. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão montar o placar do jogo com você!
Módulo 5: Funções que devolvem resposta
5 aulasNo curso anterior você criou funções, que são comandos novos com um nome. Agora elas ficam muito mais poderosas. As funções vão receber ingredientes, os parâmetros, e vão devolver uma resposta para você usar, como uma função que calcula o dobro de um número. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar tudo passo a passo. Bora subir de nível?
Módulo 6: Algoritmos: buscar e ordenar
5 aulasUm algoritmo é um passo a passo esperto para resolver uma tarefa. Dois dos mais famosos são buscar, que é achar uma coisa no meio de muitas, e ordenar, que é colocar tudo em ordem. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar como o computador faz cada um deles, um passinho de cada vez. Vem descobrir os truques!
Módulo 7: Caça-bugs: encontrar e consertar
5 aulasTodo programa pode ter erros, e a gente chama esses erros de bugs. Programar de verdade não é só escrever o código, é também caçar e consertar esses bugs, testando com calma. Neste módulo, a Nina, o Téo e o Robô Zé viram detetives de bugs e mostram como achar a pista, ler o erro e arrumar tudo com paciência. Bora investigar?
Módulo 8: Pilhas e filas
5 aulasPilhas e filas são jeitos espertos de guardar as coisas em ordem. A pilha é como uma pilha de pratos: você tira sempre o de cima. A fila é como a fila do parque: o primeiro que chega é o primeiro a sair. Nesta aventura, a Nina, o Téo e o Robô Zé vão mostrar como o computador usa essas duas ideias em jogos, botões e brincadeiras do dia a dia.
Módulo 9: Lógica de jogos
5 aulasChegou a hora mais divertida: pensar como quem faz jogos de verdade! A Nina, o Téo e o Robô Zé vão juntar tudo o que você já sabe. Você vai aprender os estados do jogo, como menu, jogando e fim, o placar e as vidas que sobem e descem, a colisão de quando dois personagens se encostam, e regras espertas que misturam condições, listas e variáveis. No fim, você vai entender o que deixa um jogo divertido de verdade.
Módulo 10: Projeto final: o seu jogo grande
5 aulasChegou a hora mais esperada! Você vai juntar tudo o que aprendeu e montar o seu jogo grande, do jeitinho que imaginar, com variáveis, listas, funções, estados, placar e vidas. A Nina, o Téo e o Robô Zé vão te acompanhar do rascunho no papel até o momento de mostrar o seu jogo para os amigos. Vamos criar juntos?
Perguntas frequentes
Preciso ter feito o curso Kids intermediário antes?
Ajuda muito. Este é o terceiro e mais avançado curso da trilha Kids e assume que a criança já combina decisões com E, OU e NÃO, usa laços, listas e funções. Se ela ainda não viu isso, o ideal é fazer antes o Curso de Lógica de Programação Kids Intermediário.
Para qual idade é o curso avançado?
Para crianças de 9 a 14 anos que já pegaram o intermediário. O texto continua sendo para criança, com a Nina, o Téo e o Robô Zé, desenhos coloridos e um jogo em cada aula, só que com desafios maiores e conceitos mais fortes.
O que a criança aprende de novo aqui?
Coisas de programador de verdade: variáveis e tipos de dados, listas que crescem e mudam, dicionários (etiqueta e valor), funções que devolvem uma resposta, algoritmos de busca e ordenação, como caçar e consertar bugs, pilhas e filas, e como montar um jogo grande do zero.
O curso é gratuito?
É. As aulas, os jogos e as atividades são de graça. O certificado de conclusão é o único recurso reservado a quem assina o VIP.
Precisa instalar algo ou ter computador potente?
Não. Tudo roda no navegador, sem instalar nada. A criança monta listas, cria funções, testa algoritmos e desenha as regras do jogo direto na tela.
Depois deste curso, qual o próximo passo?
A criança fecha a trilha Kids pensando como programadora. Quando quiser, pode seguir para o Curso de Lógica de Programação e, mais para frente, para o Python. O importante é continuar criando e se divertindo.
Quem fez este curso
Cesar Gargiulo
Especialista em Cloud Security e Segurança da Informação
Cesar tem 19 anos de carreira em tecnologia e segurança da informação. Trabalha com AWS, atua nos times de defesa (Blue Team) e de ataque (Red Team) e lidera projetos de arquitetura segura, resposta a incidentes e testes de invasão. É pós-graduado em Offensive Cyber Security pela FIAP, tem MBA em Governança de TI e certificações em pentest e redes.
No nível mais alto da trilha Kids, a criança aprende a pensar e a criar como um programador de verdade. A Nina, o Téo e o Robô Zé exploram variáveis e tipos de dados, listas espertas, dicionários, funções que devolvem uma resposta, algoritmos de busca e ordenação, caça-bugs, pilhas e filas, e no fim montam um jogo grande do zero. Cada aula tem desenho colorido e um jogo, no ritmo de uma criança de 9 a 14 anos. Sem promessa de virar profissional, só o prazer de criar coisas maiores e resolver problemas com muito mais autonomia.