A Central do Programador
Chegou a hora de juntar tudo o que você aprendeu no curso avançado e montar um jogo grande. Você vai criar as variáveis do placar e das vidas, montar a lista de inimigos, dar pontos a cada recompensa num dicionário e escrever a regra do jogo. No final, o seu jogo grande ganha uma ficha completa para você mostrar para todo mundo.
1. As variáveis do jogo
Variáveis guardam valores que mudam durante o jogo. Comece o placar e as vidas.
placar
0
vidas
3
2. A lista de inimigos
Clique para adicionar inimigos à lista. A lista cresce a cada um que você põe.
3. O dicionário de recompensas
Cada recompensa é uma etiqueta com um valor de pontos. Escolha quanto vale cada uma.
moeda
gema
chave
4. A regra do jogo (uma condição)
Escolha a regra principal. Repare que ela usa o E, as variáveis e a lista.