A Central do Programador

Chegou a hora de juntar tudo o que você aprendeu no curso avançado e montar um jogo grande. Você vai criar as variáveis do placar e das vidas, montar a lista de inimigos, dar pontos a cada recompensa num dicionário e escrever a regra do jogo. No final, o seu jogo grande ganha uma ficha completa para você mostrar para todo mundo.

1. As variáveis do jogo

Variáveis guardam valores que mudam durante o jogo. Comece o placar e as vidas.

placar
0
vidas
3

2. A lista de inimigos

Clique para adicionar inimigos à lista. A lista cresce a cada um que você põe.

3. O dicionário de recompensas

Cada recompensa é uma etiqueta com um valor de pontos. Escolha quanto vale cada uma.

moeda
gema
chave

4. A regra do jogo (uma condição)

Escolha a regra principal. Repare que ela usa o E, as variáveis e a lista.