Módulo 9 - Lógica de jogos

Colisão

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Entender que colisão é quando dois personagens se encostam.
  • Ver que o jogo reage à colisão, tipo somar pontos ou tirar uma vida.
  • Perceber que a reação depende de quem se encostou em quem.
  • Julgar afirmações sobre colisão como verdadeiras ou falsas.

Quando dois se encostam

No estado de jogando, o personagem se mexe pela tela o tempo todo. Mas o que acontece quando ele chega perto de outra coisa e encosta? Isso é uma colisão. O Téo explicou assim: colisão é quando duas coisas do jogo se tocam. Pode ser o personagem encostando numa moeda, num inimigo, numa parede ou na porta do final. O jogo fica de olho e percebe na hora que os dois se encostaram.

Perceber a colisão é só metade do trabalho. A outra metade é reagir. E a reação depende de quem encostou em quem. Se o personagem encosta numa moeda, o jogo soma pontos no placar e faz a moeda sumir. Se ele encosta num inimigo, o jogo tira uma vida. Se encosta na porta do final, o jogo passa de fase. O Robô Zé segue a regra ao pé da letra: primeiro ele vê a colisão, depois olha em quem encostou, e só então decide o que fazer.

Um personagem no centro com tres setas: uma para uma moeda que soma pontos, uma para um inimigo que tira uma vida, e uma para uma porta que passa de fase.
A colisão faz o jogo reagir de um jeito diferente para cada coisa que o personagem encosta.

Cada colisão tem a sua reação

O jogo usa o SE para tratar cada colisão. É mais ou menos assim: SE o personagem encostou na moeda, some dez pontos e faça a moeda sumir. SE o personagem encostou no inimigo, tire uma vida. Cada tipo de colisão tem a sua própria regra. Por isso encostar numa moeda é bom e encostar num inimigo é ruim, mesmo sendo os dois uma colisão. O que muda é a reação que o programador escolheu.

Colisão boa (com a moeda)

  • O jogo soma pontos no placar.
  • A moeda some da tela.
  • O jogador fica mais perto de vencer.

Colisão ruim (com o inimigo)

  • O jogo tira uma vida do jogador.
  • O personagem pisca ou volta um pouco.
  • Se as vidas acabam, vai para o fim.

Agora é a sua vez de conferir se entendeu a colisão. No jogo, você vai ler várias frases sobre colisão e dizer se cada uma é verdadeira ou falsa. Algumas parecem certas, mas escondem uma pegadinha, então leia com calma até o fim. Lembre da ideia principal: a colisão é o encontro, e a reação depende de quem encostou em quem.

🎮 Jogo da aula

Verdadeiro ou falso sobre colisão

Para cada frase, diga se ela é verdadeira ou falsa. Leia com calma até o fim.

Confira a colisão

Muito bem! Agora você entende a colisão: é o encontro de dois personagens ou objetos, e o jogo reage de um jeito diferente para cada encontro. É a colisão que faz o placar subir quando você pega uma moeda e a vida descer quando você bate num inimigo. Na próxima aula você vai juntar a colisão com o E, o OU e as listas para montar regras espertas. Antes, uma perguntinha rápida.

Teste rápido

De que depende a reação do jogo a uma colisão?

Perguntas frequentes

O que é colisão num jogo?
É o momento em que dois personagens ou objetos do jogo se encostam. Pode ser o personagem tocando numa moeda, num inimigo, numa parede ou na porta do final. O jogo percebe esse encontro.
Toda colisão é ruim?
Não! Tem colisão boa e colisão ruim. Encostar numa moeda é bom, porque soma pontos. Encostar num inimigo é ruim, porque tira uma vida. Depende de quem o personagem encosta.
Como o jogo reage a uma colisão?
Ele usa o SE. Por exemplo, SE encostou na moeda, soma pontos e faz a moeda sumir. SE encostou no inimigo, tira uma vida. Cada tipo de colisão tem a sua própria regra.
O jogo percebe a colisão sozinho?
O programa fica de olho o tempo todo, checando se os personagens estão perto demais e se encostaram. Quando percebe que sim, ele dispara a reação que o programador escolheu para aquele encontro.
A colisão tem a ver com o placar e as vidas?
Tem tudo a ver. É a colisão que manda o placar subir quando você pega uma moeda e a vida descer quando você bate num inimigo. Ela liga o encontro ao que muda nas variáveis.
Dá para ter colisão com uma parede?
Dá sim. Encostar numa parede é uma colisão, e a reação costuma ser parar o personagem, para ele não atravessar. Nem toda colisão soma ou tira algo; algumas só bloqueiam o caminho.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.