Módulo 2 - Variáveis e tipos de dados
Contas com variáveis
8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Fazer contas usando os valores guardados em variáveis.
- Guardar o resultado de uma conta numa nova caixinha.
- Somar valores de duas caixinhas diferentes.
- Calcular o dobro de um valor com a multiplicação.
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Resumo da aula: Contas com variáveis.
Os objetivos desta aula. Fazer contas usando os valores guardados em variáveis. Guardar o resultado de uma conta numa nova caixinha. Somar valores de duas caixinhas diferentes. Calcular o dobro de um valor com a multiplicação.
Veja o essencial, parte por parte.
Guardar o resultado da conta. Dá para fazer contas usando os valores das caixinhas.
Somar pontos e calcular o dobro. Além de somar, você pode multiplicar.
Confira as contas. Excelente!
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
Guardar o resultado da conta
Agora que você guarda números nas caixinhas, dá para fazer contas de verdade com eles. Imagine que o Téo jogou duas fases. Na fase um ele fez 30 pontos, na fase dois fez 45. Ele quer saber o total. É só somar as duas caixinhas e guardar numa terceira. Fica assim: fase1 = 30, depois fase2 = 45, e por fim total = fase1 + fase2. A caixinha total passa a guardar 75. O Robô Zé fez a conta e guardou o resultado bem arrumado.
Repare no que aconteceu. O computador olhou o valor de fase1, olhou o valor de fase2, somou os dois e guardou o resultado numa caixinha nova chamada total. As caixinhas fase1 e fase2 continuam com os valores delas. A conta não estraga elas, só usa os valores para calcular. Dá para somar, subtrair, multiplicar e dividir do mesmo jeito. O importante é lembrar de guardar o resultado numa caixinha, senão ele se perde.
Somar pontos e calcular o dobro
Além de somar, você pode multiplicar. Um exemplo comum nos jogos é o bônus que dobra os pontos. Se o personagem pega uma estrela dourada, os pontos viram o dobro. Para dobrar, é só multiplicar por 2. O sinal de vezes na programação costuma ser o asterisco, que é aquela estrelinha. Então dobro = pontos * 2 quer dizer pegue os pontos e multiplique por 2. Se pontos valia 20, o dobro é 40. A Nina usa muito isso nas fases de bônus.
- total = fase1 + fase2 soma os pontos de duas fases.
- resto = vidas - usadas descobre quantas vidas sobraram.
- dobro = pontos * 2 calcula o dobro dos pontos.
- media = soma / 2 divide para achar a média.
No jogo, o Robô Zé vai fazer uma conta com duas caixinhas e guardar o resultado numa terceira. A sua missão é ler o programa de cima para baixo e descobrir o valor final que aparece na tela. Preste atenção em cada caixinha: primeiro veja quanto vale cada uma, depois faça a conta que o programa pede. Vá com calma e confira sua conta antes de escolher a resposta.
🎮 Jogo da aula
Qual o total de pontos?
O Robô Zé soma duas caixinhas e guarda o resultado. Leia de cima para baixo e diga o que ele escreve.
fase1 = 30
fase2 = 45
total = fase1 + fase2
escreva(total)Confira as contas
Excelente! Agora você faz contas de verdade guardando os resultados em caixinhas. Somar os pontos de duas fases, calcular o dobro num bônus, descobrir quantas vidas sobraram, tudo isso vira uma conta com variáveis. É assim que os jogos calculam o placar e mostram na tela. Na última aula do módulo você vai aprender a juntar textos. Antes, uma perguntinha rápida.
Teste rápido
A caixinha pontos vale 20. Depois de dobro = pontos * 2, quanto vale a caixinha dobro?
Perguntas frequentes
- Dá para fazer contas com os valores das variáveis?
- Dá sim. Você usa os valores guardados nas caixinhas para somar, subtrair, multiplicar e dividir. É assim que o jogo calcula o placar, as vidas e os bônus durante a partida.
- Onde fica o resultado de uma conta?
- Ele precisa ser guardado numa caixinha, senão se perde. Você escreve algo como total = fase1 + fase2. Aí a caixinha total passa a guardar a soma, e você pode usar depois.
- A conta estraga as caixinhas que ela usa?
- Não. A conta só olha os valores para calcular. As caixinhas fase1 e fase2 continuam com os valores delas. O resultado vai para outra caixinha, sem mexer nas originais.
- Como calculo o dobro de um valor?
- É só multiplicar por 2. Você escreve dobro = pontos * 2. O sinal de vezes costuma ser o asterisco, aquela estrelinha. Se pontos valia 20, o dobro fica 40.
- Posso somar mais de duas caixinhas?
- Pode sim. Dá para escrever total = fase1 + fase2 + fase3 e somar quantas caixinhas quiser. O computador junta todos os valores e guarda o resultado na caixinha do total.
- Serve só para pontos de jogo?
- Não, serve para muitas coisas. Você pode somar o preço de umas figurinhas, dividir balas entre amigos ou calcular quantos dias faltam para a festa. Toda conta cabe numa variável.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.