Módulo 9 - Lógica de jogos
Placar e vidas
8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Entender que placar e vidas são variáveis que mudam durante o jogo.
- Somar pontos no placar quando o jogador acerta.
- Tirar uma vida quando o jogador erra ou se machuca.
- Ler um programa e dizer o valor final do placar ou das vidas.
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Resumo da aula: Placar e vidas.
Os objetivos desta aula. Entender que placar e vidas são variáveis que mudam durante o jogo. Somar pontos no placar quando o jogador acerta. Tirar uma vida quando o jogador erra ou se machuca. Ler um programa e dizer o valor final do placar ou das vidas.
Veja o essencial, parte por parte.
Números que sobem e descem. Placar e vidas são variáveis que mudam durante o jogo.
Somar pontos e tirar vidas. O segredo é que a mesma caixinha muda de valor várias vezes durante o jogo.
Confira o placar e as vidas. Ótimo trabalho!
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
Números que sobem e descem
Lembra das variáveis, aquelas caixinhas que guardam um valor? No estado de jogando, duas caixinhas trabalham o tempo todo: o placar e as vidas. O placar guarda quantos pontos você fez. Ele começa em zero e vai subindo. Cada moeda que o personagem pega vale dez pontos, então o jogo faz placar = placar mais dez. É como colocar mais uma bolinha na caixinha do placar toda vez que você acerta.
As vidas funcionam ao contrário. Elas começam cheias, por exemplo três vidas, e vão descendo. Cada vez que o personagem leva um dano, o jogo faz vidas = vidas menos um. É como tirar uma bolinha da caixinha das vidas. A Nina fez um jogo em que o Robô Zé começa com três vidas. Se ele bate num inimigo, perde uma. Quando as vidas chegam a zero, o jogo troca para o estado de fim, aquele que você aprendeu na aula passada. Viu como tudo se junta?
Somar pontos e tirar vidas
O segredo é que a mesma caixinha muda de valor várias vezes durante o jogo. Quando escrevemos placar = placar mais dez, o computador pega o valor que estava na caixinha, soma dez e guarda de volta. Se o placar era vinte, vira trinta. Se o jogador pega outra moeda, vira quarenta. As vidas fazem o mesmo caminho, mas descendo. É por isso que o número na tela vive mudando enquanto você joga.
| O que aconteceu | Placar antes | Placar depois |
|---|---|---|
| Pegou uma moeda (mais 10) | 0 | 10 |
| Pegou outra moeda (mais 10) | 10 | 20 |
| Pegou uma joia (mais 50) | 20 | 70 |
| Pegou mais uma moeda (mais 10) | 70 | 80 |
Cada acerto soma pontos e guarda o novo valor de volta na caixinha do placar.
Agora vamos brincar de contar os pontos. No jogo, o Robô Zé começa com um placar e vai somando à medida que pega itens. A sua missão é acompanhar a caixinha do placar e dizer quanto ela vale no fim. Vá com calma, some um passo de cada vez, do jeito que o programa faz. Preste atenção em cada linha que muda o placar.
🎮 Jogo da aula
Quanto ficou o placar?
O Robô Zé começa com o placar em zero e vai somando. Siga cada linha e diga o valor final do placar.
placar = 0
placar = placar + 10
placar = placar + 10
placar = placar + 50
escreva(placar)Confira o placar e as vidas
Ótimo trabalho! Agora você sabe que o placar e as vidas são variáveis que mudam o tempo todo durante o jogo. O placar sobe quando o jogador acerta, e as vidas descem quando ele erra. E quando as vidas chegam a zero, o jogo vai para o estado de fim. Na próxima aula você vai descobrir o que faz o placar subir ou a vida descer: a colisão. Antes, uma perguntinha rápida.
Teste rápido
O que acontece quando o jogo faz vidas = vidas - 1?
Perguntas frequentes
- O que é o placar de um jogo?
- É uma variável que guarda quantos pontos o jogador fez. Ela começa em zero e sobe cada vez que o jogador acerta algo, como pegar uma moeda ou vencer um inimigo.
- Como o placar sobe?
- O jogo faz placar = placar mais um número, por exemplo mais dez. Ele pega o valor que estava guardado, soma e guarda de volta. Por isso o número na tela vive mudando.
- O que são as vidas?
- São uma variável que guarda quantas chances o jogador ainda tem. Elas começam cheias, tipo três, e descem uma a cada erro. Quando chegam a zero, o jogo acaba.
- O que acontece quando as vidas chegam a zero?
- O jogo troca para o estado de fim, aquele da aula passada. Ele mostra a tela de acabou com o placar final e a chance de tentar de novo. Zero vidas quer dizer fim de jogo.
- O placar e as vidas são variáveis?
- São sim, as duas. São caixinhas que guardam números e mudam o tempo todo durante o jogo. O placar quase sempre sobe, e as vidas quase sempre descem, mas os dois são variáveis.
- Dá para ganhar uma vida de volta?
- Dá! Alguns jogos dão uma vida extra quando você pega um item especial ou faz muitos pontos. Aí o jogo faz vidas = vidas mais um. A caixinha das vidas também pode subir, não só descer.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.