Módulo 9 - Lógica de jogos

Placar e vidas

8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Entender que placar e vidas são variáveis que mudam durante o jogo.
  • Somar pontos no placar quando o jogador acerta.
  • Tirar uma vida quando o jogador erra ou se machuca.
  • Ler um programa e dizer o valor final do placar ou das vidas.

Números que sobem e descem

Lembra das variáveis, aquelas caixinhas que guardam um valor? No estado de jogando, duas caixinhas trabalham o tempo todo: o placar e as vidas. O placar guarda quantos pontos você fez. Ele começa em zero e vai subindo. Cada moeda que o personagem pega vale dez pontos, então o jogo faz placar = placar mais dez. É como colocar mais uma bolinha na caixinha do placar toda vez que você acerta.

As vidas funcionam ao contrário. Elas começam cheias, por exemplo três vidas, e vão descendo. Cada vez que o personagem leva um dano, o jogo faz vidas = vidas menos um. É como tirar uma bolinha da caixinha das vidas. A Nina fez um jogo em que o Robô Zé começa com três vidas. Se ele bate num inimigo, perde uma. Quando as vidas chegam a zero, o jogo troca para o estado de fim, aquele que você aprendeu na aula passada. Viu como tudo se junta?

Duas caixinhas lado a lado: a do placar com uma seta para cima subindo de zero, e a das vidas com uma seta para baixo descendo de tres ate zero.
O placar sobe quando o jogador acerta; as vidas descem quando ele erra.

Somar pontos e tirar vidas

O segredo é que a mesma caixinha muda de valor várias vezes durante o jogo. Quando escrevemos placar = placar mais dez, o computador pega o valor que estava na caixinha, soma dez e guarda de volta. Se o placar era vinte, vira trinta. Se o jogador pega outra moeda, vira quarenta. As vidas fazem o mesmo caminho, mas descendo. É por isso que o número na tela vive mudando enquanto você joga.

O que aconteceuPlacar antesPlacar depois
Pegou uma moeda (mais 10)010
Pegou outra moeda (mais 10)1020
Pegou uma joia (mais 50)2070
Pegou mais uma moeda (mais 10)7080

Cada acerto soma pontos e guarda o novo valor de volta na caixinha do placar.

Agora vamos brincar de contar os pontos. No jogo, o Robô Zé começa com um placar e vai somando à medida que pega itens. A sua missão é acompanhar a caixinha do placar e dizer quanto ela vale no fim. Vá com calma, some um passo de cada vez, do jeito que o programa faz. Preste atenção em cada linha que muda o placar.

🎮 Jogo da aula

Quanto ficou o placar?

O Robô Zé começa com o placar em zero e vai somando. Siga cada linha e diga o valor final do placar.

placar = 0
placar = placar + 10
placar = placar + 10
placar = placar + 50
escreva(placar)

Confira o placar e as vidas

Ótimo trabalho! Agora você sabe que o placar e as vidas são variáveis que mudam o tempo todo durante o jogo. O placar sobe quando o jogador acerta, e as vidas descem quando ele erra. E quando as vidas chegam a zero, o jogo vai para o estado de fim. Na próxima aula você vai descobrir o que faz o placar subir ou a vida descer: a colisão. Antes, uma perguntinha rápida.

Teste rápido

O que acontece quando o jogo faz vidas = vidas - 1?

Perguntas frequentes

O que é o placar de um jogo?
É uma variável que guarda quantos pontos o jogador fez. Ela começa em zero e sobe cada vez que o jogador acerta algo, como pegar uma moeda ou vencer um inimigo.
Como o placar sobe?
O jogo faz placar = placar mais um número, por exemplo mais dez. Ele pega o valor que estava guardado, soma e guarda de volta. Por isso o número na tela vive mudando.
O que são as vidas?
São uma variável que guarda quantas chances o jogador ainda tem. Elas começam cheias, tipo três, e descem uma a cada erro. Quando chegam a zero, o jogo acaba.
O que acontece quando as vidas chegam a zero?
O jogo troca para o estado de fim, aquele da aula passada. Ele mostra a tela de acabou com o placar final e a chance de tentar de novo. Zero vidas quer dizer fim de jogo.
O placar e as vidas são variáveis?
São sim, as duas. São caixinhas que guardam números e mudam o tempo todo durante o jogo. O placar quase sempre sobe, e as vidas quase sempre descem, mas os dois são variáveis.
Dá para ganhar uma vida de volta?
Dá! Alguns jogos dão uma vida extra quando você pega um item especial ou faz muitos pontos. Aí o jogo faz vidas = vidas mais um. A caixinha das vidas também pode subir, não só descer.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.