Módulo 4 - Dicionário: etiqueta e valor
Guardar e mudar os pontos
8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026
O que você vai aprender
- Aprender a mudar o valor de uma caixinha pela etiqueta.
- Ver que dá para criar uma caixinha nova só de usar uma etiqueta nova.
- Somar pontos guardados no dicionário.
- Adivinhar o valor final depois das mudanças.
Ouvir o resumo desta aula
Um recap de cerca de 2 minutos na voz do Valim, para ouvir no trânsito ou na academia.
Ler a transcrição do resumo
Resumo da aula: Guardar e mudar os pontos.
Os objetivos desta aula. Aprender a mudar o valor de uma caixinha pela etiqueta. Ver que dá para criar uma caixinha nova só de usar uma etiqueta nova. Somar pontos guardados no dicionário. Adivinhar o valor final depois das mudanças.
Veja o essencial, parte por parte.
Mexendo nas caixinhas. Dá para mudar o valor de uma caixinha pela etiqueta.
Somando pontos de um jogador. Preço dos itens: caixinha maçã guarda dois, caixinha pão guarda três.
Confira a mudança. Ótimo trabalho!
Esse foi o resumo do essencial. Para se aprofundar, leia a aula completa e responda os exercícios.
Mexendo nas caixinhas
Você já sabe guardar e ler valores no dicionário. Agora vem a parte que faz um jogo ganhar vida: mudar os valores. Imagine que a Nina fez cinco pontos e depois fez mais três. Os pontos dela precisam crescer de cinco para oito. No dicionário, isso é fácil. A gente escolhe a caixinha pela etiqueta Nina e coloca o valor novo dentro. O valor antigo sai e o novo entra no lugar, sem bagunça.
Tem um detalhe esperto. Se você usa uma etiqueta que já existe, você troca o valor daquela caixinha. Mas se você usa uma etiqueta nova, o dicionário cria uma caixinha nova só para ela. O Téo entrou no jogo agora, então a Nina escreveu a etiqueta Téo com o valor zero, e nasceu uma caixinha nova. Assim o dicionário cresce quando aparece gente nova e muda quando alguém faz pontos.
Somando pontos de um jogador
O jeito mais usado em jogos é somar pontos. A conta é assim: pegue o valor que já está na caixinha, some o que o jogador acabou de ganhar e guarde o total de volta na mesma caixinha. A Nina tinha cinco pontos. Ela fez mais três. O Robô Zé pegou o cinco, somou três, deu oito, e guardou oito na caixinha Nina. O valor cresceu sem perder o que já tinha.
No jogo de agora, você vai ler um programa que muda o valor de uma caixinha e depois escreve o resultado. A sua missão é acompanhar a caixinha certa, ver o valor mudar e dizer o número final que aparece na tela. Preste atenção na ordem: primeiro o valor é guardado, depois ele é somado, e só no fim é escrito. Vá devagar, passo a passo.
🎮 Jogo da aula
Qual o total de pontos?
Acompanhe a caixinha Nina. Ela começa com um valor, ganha mais pontos e depois é escrita. Que número aparece?
pontos = dicionario()
pontos["Nina"] = 5
pontos["Nina"] = pontos["Nina"] + 3
escreva(pontos["Nina"])Confira a mudança
Ótimo trabalho! Agora você sabe mudar valores, criar caixinhas novas e somar pontos no dicionário. Isso é o coração de um placar de jogo. Na próxima aula você vai descobrir quando é melhor usar uma lista e quando é melhor usar um dicionário. Antes, uma perguntinha rápida.
Teste rápido
O que acontece quando você usa uma etiqueta que já existe?
Perguntas frequentes
- Como mudo o valor de uma caixinha?
- Você escolhe a caixinha pela etiqueta e coloca um valor novo dentro. O valor antigo sai e o novo entra no lugar. É como apagar o que estava escrito no papelzinho e escrever outro número.
- Como crio uma caixinha nova?
- Basta usar uma etiqueta que ainda não existe e dar um valor a ela. O dicionário cria uma caixinha nova só para essa etiqueta. Assim o dicionário cresce quando aparece algo novo.
- Como somo pontos de um jogador?
- Você pega o valor que já está na caixinha, soma o que o jogador ganhou e guarda o total de volta na mesma caixinha. Se tinha cinco e ganhou três, a caixinha passa a guardar oito.
- Usar uma etiqueta que já existe cria outra caixinha?
- Não. Se a etiqueta já existe, o valor é só trocado, e continua uma caixinha só. Duas caixinhas nunca têm o mesmo nome. A caixinha nova só nasce quando a etiqueta é nova.
- Posso guardar preços num dicionário?
- Pode! É um uso muito comum. A caixinha maçã guarda o preço da maçã, a caixinha pão guarda o preço do pão. Você acha o preço de cada item só de dizer a etiqueta dele.
- O valor pode crescer várias vezes?
- Pode, quantas vezes você quiser. Cada vez que o jogador faz pontos, você soma no valor que já está guardado. Por isso o dicionário é ótimo para um placar que muda o tempo todo.
Fontes
Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.