Módulo 4 - Dicionário: etiqueta e valor

Guardar e mudar os pontos

8 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 07/07/2026

O que você vai aprender

  • Aprender a mudar o valor de uma caixinha pela etiqueta.
  • Ver que dá para criar uma caixinha nova só de usar uma etiqueta nova.
  • Somar pontos guardados no dicionário.
  • Adivinhar o valor final depois das mudanças.

Mexendo nas caixinhas

Você já sabe guardar e ler valores no dicionário. Agora vem a parte que faz um jogo ganhar vida: mudar os valores. Imagine que a Nina fez cinco pontos e depois fez mais três. Os pontos dela precisam crescer de cinco para oito. No dicionário, isso é fácil. A gente escolhe a caixinha pela etiqueta Nina e coloca o valor novo dentro. O valor antigo sai e o novo entra no lugar, sem bagunça.

Tem um detalhe esperto. Se você usa uma etiqueta que já existe, você troca o valor daquela caixinha. Mas se você usa uma etiqueta nova, o dicionário cria uma caixinha nova só para ela. O Téo entrou no jogo agora, então a Nina escreveu a etiqueta Téo com o valor zero, e nasceu uma caixinha nova. Assim o dicionário cresce quando aparece gente nova e muda quando alguém faz pontos.

A caixinha Nina com o valor cinco recebendo mais tres e virando oito, ao lado de uma caixinha nova Teo sendo criada com o valor zero.
Você muda o valor de uma caixinha pela etiqueta, e uma etiqueta nova cria uma caixinha nova.

Somando pontos de um jogador

O jeito mais usado em jogos é somar pontos. A conta é assim: pegue o valor que já está na caixinha, some o que o jogador acabou de ganhar e guarde o total de volta na mesma caixinha. A Nina tinha cinco pontos. Ela fez mais três. O Robô Zé pegou o cinco, somou três, deu oito, e guardou oito na caixinha Nina. O valor cresceu sem perder o que já tinha.

No jogo de agora, você vai ler um programa que muda o valor de uma caixinha e depois escreve o resultado. A sua missão é acompanhar a caixinha certa, ver o valor mudar e dizer o número final que aparece na tela. Preste atenção na ordem: primeiro o valor é guardado, depois ele é somado, e só no fim é escrito. Vá devagar, passo a passo.

🎮 Jogo da aula

Qual o total de pontos?

Acompanhe a caixinha Nina. Ela começa com um valor, ganha mais pontos e depois é escrita. Que número aparece?

pontos = dicionario()
pontos["Nina"] = 5
pontos["Nina"] = pontos["Nina"] + 3
escreva(pontos["Nina"])

Confira a mudança

Ótimo trabalho! Agora você sabe mudar valores, criar caixinhas novas e somar pontos no dicionário. Isso é o coração de um placar de jogo. Na próxima aula você vai descobrir quando é melhor usar uma lista e quando é melhor usar um dicionário. Antes, uma perguntinha rápida.

Teste rápido

O que acontece quando você usa uma etiqueta que já existe?

Perguntas frequentes

Como mudo o valor de uma caixinha?
Você escolhe a caixinha pela etiqueta e coloca um valor novo dentro. O valor antigo sai e o novo entra no lugar. É como apagar o que estava escrito no papelzinho e escrever outro número.
Como crio uma caixinha nova?
Basta usar uma etiqueta que ainda não existe e dar um valor a ela. O dicionário cria uma caixinha nova só para essa etiqueta. Assim o dicionário cresce quando aparece algo novo.
Como somo pontos de um jogador?
Você pega o valor que já está na caixinha, soma o que o jogador ganhou e guarda o total de volta na mesma caixinha. Se tinha cinco e ganhou três, a caixinha passa a guardar oito.
Usar uma etiqueta que já existe cria outra caixinha?
Não. Se a etiqueta já existe, o valor é só trocado, e continua uma caixinha só. Duas caixinhas nunca têm o mesmo nome. A caixinha nova só nasce quando a etiqueta é nova.
Posso guardar preços num dicionário?
Pode! É um uso muito comum. A caixinha maçã guarda o preço da maçã, a caixinha pão guarda o preço do pão. Você acha o preço de cada item só de dizer a etiqueta dele.
O valor pode crescer várias vezes?
Pode, quantas vezes você quiser. Cada vez que o jogador faz pontos, você soma no valor que já está guardado. Por isso o dicionário é ótimo para um placar que muda o tempo todo.

Fontes

Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.