Módulo 11 - Skills

Criando uma skill

7 min de leitura · por Cesar Gargiulo, revisado pela equipe ValorFinal e GuardiaSec · Atualizado em 13/07/2026

O que você vai aprender

  • Conhecer o formato do arquivo de uma skill.
  • Saber onde a skill fica e como o nome vira o comando.
  • Escolher entre skill de projeto e pessoal.
  • Pedir ao Claude Code para criar uma skill.

Um arquivo com descrição e corpo

Depois de comandos e subagentes, o formato da skill vai soar familiar: é um arquivo de texto. Uma skill fica numa pasta com o nome dela, e dentro dessa pasta há o arquivo principal que a define. Esse arquivo tem duas partes, como os subagentes. A primeira é um cabeçalho, com a descrição, aquele texto que diz o que a skill faz e quando usá-la, e que guia o acionamento. A segunda é o corpo, escrito em texto normal, com as instruções que o agente segue quando a skill é acionada, o procedimento em si. Cabeçalho com a descrição, corpo com o passo a passo: essa estrutura simples é o coração de qualquer skill.

O nome da pasta tem um papel duplo: identifica a skill e vira o jeito de chamá-la manualmente. Uma skill numa pasta chamada revisar-seguranca pode ser acionada por você digitando esse nome, como um comando. Assim, a mesma skill funciona das duas formas que você viu: automaticamente, quando o agente casa a tarefa com a descrição, e manualmente, quando você a chama pelo nome. Essa unificação com os comandos não é coincidência: como você aprendeu, os comandos personalizados são a forma mais simples de skill. Um comando é uma skill de um arquivo só; uma skill completa pode ter mais, como a próxima aula mostra.

Diagrama de uma pasta com o nome de uma skill contendo o arquivo principal, dividido em cabeçalho (a descrição) e corpo (as instruções passo a passo). Uma seta mostra que o nome da pasta vira o jeito de chamar a skill, e a descrição guia o acionamento automático.
A skill vive numa pasta com o seu nome; dentro, o arquivo com descrição (guia o acionamento) e corpo (as instruções).

Escopo e organização das skills

O escopo das skills segue a mesma lógica que você já domina da memória, dos comandos e dos subagentes. Uma skill pode ficar na pasta de skills do projeto, sendo compartilhada com o time pelo controle de versão, ou na sua área pessoal, valendo em todos os seus projetos. Skills que codificam procedimentos específicos de um projeto, como o padrão de documentação daquela base, vão no projeto. Skills genéricas, que refletem o seu jeito de trabalhar em qualquer lugar, vão na sua área pessoal. A pergunta é sempre quem mais se beneficia disto, e colocar cada skill no escopo certo mantém a sua coleção organizada e relevante.

Skills de projeto têm o mesmo poder de espalhar boas práticas que você viu nos comandos e subagentes. Uma skill de projeto que empacota o método de revisão da equipe fica disponível para todos que abrem o projeto, garantindo que qualquer pessoa, com a ajuda do Claude Code, siga o mesmo procedimento. É uma forma de transformar o conhecimento tácito do time, aquele jeito de fazer que só os veteranos conhecem, em algo explícito e reutilizável por qualquer um. Colocar as boas práticas da equipe em skills de projeto é um investimento que se paga sempre que alguém novo chega e já herda os métodos consolidados, sem precisar de um longo período de aprendizado informal.

🎮 Jogo da aula

Crie a sua primeira skill

Coloque os passos de criar uma skill útil na ordem que faz sentido.

    Vale saber que o Claude Code costuma já vir com algumas skills prontas, criadas pela Anthropic, e que outras podem chegar por meio dos plugins, tema do horizonte deste módulo. Isso significa que, mesmo antes de criar as suas, você já pode ter habilidades úteis à disposição. Ainda assim, as skills mais valiosas costumam ser as suas, porque elas capturam os seus procedimentos específicos, aquilo que nenhuma skill genérica conhece. Por isso, aprender a criar as próprias é o que realmente destrava o poder desse recurso: transformar os seus métodos em habilidades permanentes do agente.

    O jeito fácil: pedir ao Claude Code

    Como nos subagentes, você não precisa escrever o arquivo da skill à mão. O caminho mais fácil e recomendado é pedir ao próprio Claude Code para criá-la. Você descreve o procedimento que quer empacotar, algo como crie uma skill que gera um relatório de mudanças no formato que eu vou descrever, e o agente monta o arquivo, com a descrição e o corpo bem estruturados. Depois, você lê o que ele gerou, refina a descrição para garantir o acionamento certo, ajusta as instruções e está pronto. É a mesma filosofia do curso inteiro: você decide a intenção, o agente cuida da mecânica, e o resultado sai a quatro mãos.

    Com a sua primeira skill criada, você tem uma habilidade nova e permanente no Claude Code, empacotada e sob demanda. A próxima aula mostra como levar as skills além de um arquivo só, enriquecendo-as com arquivos de apoio, como modelos para o agente preencher, exemplos do formato esperado e referências detalhadas. É aí que a skill deixa de ser um simples procedimento e vira um pacote completo de conhecimento, capaz de guiar tarefas mais sofisticadas. Você vai ver que a estrutura simples que aprendeu aqui é a base sobre a qual skills poderosas são construídas.

    Teste rápido

    Como se cria uma skill da forma mais fácil?

    Perguntas frequentes

    Como é o arquivo de uma skill?
    É um arquivo de texto guardado numa pasta com o nome da skill. Tem um cabeçalho com a descrição, que diz o que ela faz e quando usá-la, e um corpo com as instruções que o agente segue. Cabeçalho com a descrição, corpo com o passo a passo: essa estrutura simples define qualquer skill.
    Como chamo uma skill manualmente?
    Pelo nome da pasta dela, como um comando. Uma skill na pasta chamada revisar-seguranca é acionada quando você digita esse nome. A mesma skill também pode ser acionada automaticamente pelo agente, quando a tarefa combina com a descrição. Nome para chamar; descrição para o acionamento automático.
    Onde guardo uma skill?
    Na pasta de skills do projeto, para o time compartilhar pelo controle de versão, ou na sua área pessoal, para valer em todos os seus projetos. A lógica de escopo é a mesma da memória, comandos e subagentes: procedimentos do projeto no projeto, jeitos seus genéricos na área pessoal.
    Preciso escrever o arquivo da skill do zero?
    Não. O caminho mais fácil é pedir ao Claude Code para criá-la: você descreve o procedimento e o agente monta o arquivo com descrição e corpo. Depois você lê, refina a descrição para o acionamento certo e ajusta as instruções. Você decide a intenção; o agente cuida da mecânica.
    O Claude Code já vem com skills prontas?
    Costuma vir com algumas, criadas pela Anthropic, e outras podem chegar por plugins. Então você já pode ter habilidades úteis antes de criar as suas. Ainda assim, as skills mais valiosas costumam ser as suas próprias, porque capturam os seus procedimentos específicos, que nenhuma skill genérica conhece.

    Fontes

    Seu progresso fica salvo neste aparelho. Assinantes sincronizam entre os aparelhos.