Probabilidade de jogo da Copa do Mundo 2026

Escolha duas seleções e veja a chance de vitória, empate e derrota em sede neutra, calculada por um modelo de Poisson, com gols esperados e placares mais prováveis.

BrasilBrasil
32,5%
vitória
Empate
25,6%
tempo normal
ArgentinaArgentina
41,8%
vitória
Vitória Brasil32,5%
Empate25,6%
Vitória Argentina41,8%

Gols esperados

Brasil: 1,25·Argentina: 1,46

Placares mais prováveis

1-112,2%0-19,7%1-28,8%1-08,4%2-17,6%

Estimativa pelo modelo de Poisson sobre a força relativa dos times (sede neutra, sem mando de campo). Considera o tempo normal (90 minutos). Não é previsão nem garantia de resultado; o futebol envolve incerteza. Ferramenta educativa, sem relação com apostas.

Como funciona o cálculo da probabilidade

O número de gols de cada seleção segue uma distribuição de Poisson cuja média depende da diferença de força entre as duas equipes. Essa força é dada por um rating no estilo Elo: quanto maior a diferença, maior a vantagem esperada de gols da seleção mais forte. Como a Copa é disputada em sedes neutras, não há bônus de mando de campo para nenhum lado, então inverter as duas seleções espelha o resultado exatamente.

A ferramenta soma a probabilidade de cada placar possível e agrupa em vitória de cada seleção e empate no tempo normal. O cálculo é exato (não usa sorteio), portanto estável. Mostramos também os gols esperados de cada equipe e os placares exatos mais prováveis. Na fase de grupos o empate é um resultado final; no mata-mata, ele representa a chance de o jogo ir para a prorrogação e os pênaltis, que não são modelados nesta ferramenta.

É o mesmo modelo determinístico do Simulador da Copa do Mundo 2026, aqui aplicado a um único jogo. Todo o cálculo roda no seu navegador, sem enviar dados a servidores.

Aviso: estimativa matemática e educativa. Não é previsão do resultado real e não tem relação com apostas. O futebol envolve incerteza. Veja a nossa metodologia de validação dos cálculos.

Perguntas frequentes

Como é calculada a probabilidade do confronto entre seleções?

A ferramenta usa um modelo de Poisson: o número de gols de cada seleção segue uma distribuição de Poisson cuja média depende da força relativa das duas equipes, representada por um rating no estilo Elo. Somamos a probabilidade de cada placar possível e agrupamos em vitória de cada seleção e empate no tempo normal. O cálculo é exato (sem sorteio); em sede neutra, inverter as seleções espelha o resultado.

Por que não há mando de campo?

A Copa do Mundo é disputada majoritariamente em sedes neutras, então o modelo trata o confronto sem vantagem de mando, mantendo o cálculo honesto e simétrico. As duas seleções entram apenas com a sua força relativa (rating), sem bônus para nenhum dos lados.

E nos jogos de mata-mata, que não podem empatar?

A probabilidade mostrada é do resultado no tempo normal (90 minutos): vitória de uma seleção, empate ou vitória da outra. Na fase de grupos, o empate é um resultado final válido. No mata-mata, a porcentagem de empate representa a chance de o jogo seguir para a prorrogação e, eventualmente, para os pênaltis, que não são modelados aqui.

De onde vêm os ratings das seleções?

Os ratings são um snapshot público aproximado e datado da força relativa das seleções na véspera da Copa 2026, em escala compatível com sistemas Elo de futebol de seleções. É um ponto de partida estatístico, não uma verdade absoluta, e está documentado nas fontes do projeto.

Essa probabilidade é previsão ou aposta?

Não. É uma estimativa matemática e educativa. Não prevê o resultado real, não garante nada e não tem qualquer relação com casas de apostas. Futebol envolve aleatoriedade; a ferramenta serve para comparar a força das seleções e entender cenários.

Posso simular a Copa inteira?

Sim. Para montar a tabela dos grupos, o mata-mata e ver as chances de cada seleção ser campeã, use o Simulador da Copa do Mundo 2026, que aplica o mesmo modelo de Monte Carlo ao torneio completo.

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