Xadrez online grátis contra o computador, em 3 níveis
Xadrez online grátis contra o computador: regras completas (roque, en passant, promoção, empates oficiais), três níveis de máquina, histórico de lances e sequência de vitórias.
Sua vez: você joga com as brancas.
🏆 Ranking
Em resumo
Xadrez é um jogo de estratégia para duas pessoas, num tabuleiro de 64 casas com 16 peças de cada lado. Vence quem dá xeque-mate: deixar o rei adversário atacado sem nenhum lance que o tire do ataque. Aqui você joga de brancas, faz o primeiro lance e enfrenta a máquina em três níveis. No fácil ela analisa só o próprio lance e, em cerca de um lance a cada quatro, joga ao acaso. No médio considera também a sua resposta. No difícil calcula três meios-lances e segue as trocas de peças até o fim antes de decidir.
As regras são as oficiais, com roque, en passant, promoção com escolha da peça e quatro formas de empate. O histórico de lances fica ao lado do tabuleiro, sem cadastro e sem instalar nada.
Como jogar
- Você joga com as brancas e começa a partida; a máquina responde de pretas.
- Toque na sua peça para ver os destinos possíveis (pontos), incluindo roque e en passant.
- Toque no destino para mover. Peão que chega na última fileira abre o seletor de promoção.
- O objetivo e dar xeque-mate: deixar o rei adversário atacado e sem saída.
- O histórico de lances aparece ao lado, em notação simples.
- Empates oficiais valem: afogamento, regra dos 50 lances, material insuficiente e repetição tripla.
Como jogar xadrez: tabuleiro, peças e objetivo
O tabuleiro tem 8 colunas, de a até h, e 8 fileiras, de 1 a 8. Cada jogador começa com oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma dama e um rei. A casa do canto direito mais próxima de cada jogador é clara, e a dama começa na casa da própria cor.
As brancas abrem a partida e os lados se alternam, um lance por vez. Capturar é terminar o movimento na casa de uma peça adversária, que sai do tabuleiro. O rei nunca chega a ser capturado, porque a partida acaba antes, no xeque-mate. Cada peça se move assim:
- Rei: uma casa em qualquer direção, nunca para uma casa atacada.
- Dama: quantas casas quiser na horizontal, na vertical ou na diagonal.
- Torre: quantas casas quiser na horizontal ou na vertical.
- Bispo: quantas casas quiser na diagonal, sempre nas casas de uma só cor.
- Cavalo: em L, duas casas numa direção e uma para o lado. É a única peça que pula as outras.
- Peão: uma casa para a frente, ou duas no primeiro movimento, e captura na diagonal, uma casa à frente.
Quais são as regras especiais do xadrez?
O roque é o único lance em que duas peças se movem juntas. O rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre passa para o outro lado dele. Só vale se nenhum dos dois se moveu antes, se as casas entre eles estão vazias e se o rei não está em xeque, não atravessa casa atacada e não termina em casa atacada. Do lado do rei é o roque curto; do lado da dama, o longo.
A captura en passant vale só entre peões. Quando um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado uma casa só, mas apenas no lance seguinte. Na promoção, o peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo, e aqui um seletor abre com as quatro opções.
O empate tem quatro caminhos: afogamento, quando quem está na vez não está em xeque e não tem lance legal; 50 lances de cada lado sem captura nem movimento de peão; a mesma posição repetida três vezes; e material insuficiente, como rei contra rei. Em torneio, os 50 lances e a repetição dependem de pedido ao árbitro. Aqui, sem árbitro, o jogo declara o empate sozinho.
Como a máquina escolhe os lances em cada nível
Fora os erros de propósito do nível fácil, a máquina não sorteia lances nem consulta livro de aberturas. Ela simula as sequências possíveis e dá uma nota à posição final. A nota soma o material, com peão valendo 1, cavalo 3,2, bispo 3,3, torre 5 e dama 9, mais ajustes pequenos: peão central e avançado, cavalo longe da borda, rei abrigado atrás dos peões.
Um meio-lance é a jogada de um dos lados. No fácil a máquina olha um meio-lance, no médio dois e no difícil três, e neste último continua seguindo só as capturas por até mais quatro, para não comemorar uma peça que perderia logo depois. Combinações que rendem em três ou quatro lances ficam fora do alcance do fácil e do médio. Os níveis não têm rating Elo medido.
Estratégia para ganhar do computador no xadrez
Com vantagem de material, troque peças: uma torre a mais pesa muito mais quando sobram poucas peças, e a máquina fica sem recursos para contra-atacar. Atrás no placar de material, faça o contrário e evite trocas. Leve as torres para colunas sem peões e tente instalar uma delas na sétima fileira, onde ataca os peões que ainda não saíram do lugar.
Aprenda cedo os mates de dama e rei contra rei e de torre e rei contra rei. Nos dois, a ideia é empurrar o rei adversário para a borda, com o seu rei tirando as casas de fuga. No último passo, cuidado: dama que cerca o rei sem dar xeque entrega o empate por afogamento.
De onde vem o xadrez
O ancestral mais citado é o chaturanga, jogado na Índia por volta do século VI. O jogo passou à Pérsia e ao mundo árabe e chegou à Europa na Idade Média. As regras atuais se firmaram no fim do século XV, quando a dama e o bispo ganharam o alcance longo, e a FIDE, que publica as regras oficiais, foi fundada em 1924, em Paris.
Quem chega das damas online costuma estranhar a liberdade das peças. Para partidas mais curtas com o mesmo tipo de cálculo, o reversi e o quatro em linha contra a máquina são bons treinos, e há outros na seção de jogos de estratégia.
Dicas para pontuar mais
- Abra controlando o centro: e4 ou d4 liberam suas peças e disputam as casas mais importantes.
- Desenvolva cavalos e bispos antes de mover a dama; rei seguro cedo (roque) vale mais que um ataque apressado.
- Antes de cada lance, pergunte: o que o último lance da máquina ameaça? A maioria das derrotas vem de ameaças ignoradas.
- Não deixe peças penduradas (sem defesa): a máquina captura material grátis em qualquer nível acima do fácil.
- No final de jogo, ative o rei: ele vira peça de ataque quando as damas saem do tabuleiro.
Perguntas frequentes
- O xadrez é grátis? Preciso criar conta?
- E gratuito e roda direto no navegador, sem cadastro. A conta e opcional, para guardar sua sequência de vitórias no ranking VIP.
- As regras são completas mesmo?
- Sim: roque curto e longo com todas as restrições, captura en passant, promoção com escolha de peça, e os empates oficiais (afogamento, 50 lances, material insuficiente e repetição tripla). A engine passa no teste clássico de contagem de lances (perft).
- Qual a forca da máquina?
- Honestamente: forca de clube casual, não de mestre. O fácil comete erros de propósito, o médio joga sólido e o difícil calcula mais fundo e evita perder material em trocas. Para treinar táticas e partidas rápidas, é um ótimo adversário.
- Posso jogar de pretas?
- Nesta versão você joga sempre de brancas (e sempre começa). Jogar de pretas está no nosso radar para uma próxima atualização.
- Como funciona a promoção do peão?
- Quando seu peão alcança a última fileira, um seletor aparece para escolher dama, torre, bispo ou cavalo. Na dúvida, a dama e quase sempre a melhor escolha.
- O que conta como recorde?
- Sua maior sequência de vitórias por nível, salva no navegador. Para assinantes VIP, a sequência também disputa o ranking semanal do site.
- Qual a diferença entre xeque e xeque-mate?
- Xeque é o ataque de uma peça adversária ao rei. Quem está em xeque precisa resolver no mesmo lance: mover o rei, capturar a peça que ataca ou pôr uma peça no caminho. Xeque-mate é o xeque sem nenhuma dessas saídas e encerra a partida. No jogo, um aviso aparece embaixo do tabuleiro sempre que o seu rei está em xeque.
- O que é afogamento no xadrez?
- Afogamento é a posição em que o jogador da vez não está em xeque, mas nenhuma das suas peças tem lance legal. A partida termina empatada na hora, mesmo que o outro lado tenha muito mais material. O caso típico é o rei sozinho no canto, cercado por uma dama que tira todas as casas dele sem dar xeque.
- Quanto vale cada peça do xadrez?
- A tabela mais usada dá 1 ponto ao peão, 3 ao cavalo e ao bispo, 5 à torre e 9 à dama. O rei não tem valor de troca, porque perdê-lo é perder a partida. Os números ajudam a decidir trocas: entregar uma torre por um cavalo custa cerca de 2 pontos. A máquina deste jogo usa valores quase iguais, com cavalo e bispo um pouco acima de 3.
- Como ler o histórico de lances da partida?
- O histórico usa letras em português: R para rei, D para dama, T para torre, B para bispo, C para cavalo e nenhuma letra para peão. Cada lance mostra a casa de saída e a de chegada, com hífen no movimento simples e x na captura, como em Cg1-f3 ou e4xd5. O roque aparece como O-O ou O-O-O, e a promoção leva um sinal de igual, como e7-e8=D.
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Conteúdo atualizado em 26/09/2026. Jogo gratuito e educativo do Games ValorFinal.
